Episode Transcript
[00:00:02] Speaker A: Somos gamers, somos cinéfilos, somos amigos, somos ludólogos. Comenzamos.
[00:00:10] Speaker B: Bienvenidos a este décimo episodio de Ludólogos si sobrevivimos.
[00:00:15] Speaker C: Episodio 10 Con el poder de la amistad. Hemos sobrevivido.
[00:00:17] Speaker B: No, no vamos a regresar ese chiste.
¿Cómo está Jaco?
[00:00:21] Speaker C: ¿Todo bien, mi querido Ernesto?
Bien. Ahí te vamos.
[00:00:25] Speaker B: Traemos dos temitas en especial. Vamos a tocar uno rápido, uno alegre y el otro pues vamos viendo cómo nos va. Entonces voy a arrancar rápido, Jaco, tocándote el tema de una película que a mí me gustó mucho que acabo de ver, está en Netflix, que se llama La Casa de Dinamita con Rebecca Ferguson.
No sé si has tenido oportunidad de verla, pero si no has tenido, te la hiper recomiendo.
[00:00:47] Speaker C: ¿Es que justo las películas de Scatherin Bigelow, no? La directora ganadora de Oscar, Ganadora del Oscar, o sea, no me encantan sus películas.
[00:00:56] Speaker B: Es que fíjate que me sorprende su perspectiva de películas bélicas.
[00:01:01] Speaker C: ¿Bélicas? Es que sí solo hace como películas bélicas y es como su expertise y lo entiendo, pero como que no.
No es totalmente. Vi el tráiler muchas veces.
[00:01:10] Speaker B: Vela. Hazme un favor, Vela, y me escribes. No sé si hacer spoiler del final.
[00:01:15] Speaker C: No, hombre, no.
[00:01:16] Speaker B: Tú no lo has visto tampoco.
Tampoco.
[00:01:18] Speaker A: No. No sé de qué me estás hablando.
[00:01:20] Speaker B: La película habla básicamente de Estados Unidos. Detecta el lanzamiento de un misil, no saben de dónde salió, no sé dónde va. Y arranca la película con Rebecca Ferguson en un día normal en el que le llega esta alerta. ¿Y qué pasa en esos minutos? La historia pasa de la visión de ella a varios personajes en ese mismo lapso de tiempo, desde el lanzamiento hasta la decisión de qué va a pasar es a donde viene el spoiler. Dependiendo del final te puede encantar o te puede dejar pensando. Voy a hacer spoiler.
[00:01:52] Speaker A: Spoiler alert.
[00:01:53] Speaker B: Híjole, es que no sé si debo spoilerearla, pero.
OK, lo voy a spoilear.
El final no tiene una. No hay una resolución en la película. No tiene final, lo cual he visto mucho hate en redes de. Es que es una historia que no tiene un cierre. Y creo que ese es precisamente el punto, que no tiene cierre.
[00:02:10] Speaker C: OK.
[00:02:11] Speaker B: Creo que el punto es que te deje pensando y a mí sí me dejó pensando, así que. Qué ñoño. Pero a mí sí me dejó pensando por.
¿Por el tema de que no quiero saber qué fue lo que pasó después de Evo, que creo que es lo básico a lo que se va cualquiera sino te deja pensando el qué sentirías tú el estar en esa situación de va a caer una bomba, sabes que va a caber, que va a caer, tienes familiares ahí y no hay nada.
[00:02:35] Speaker C: Que puedas hacer, OK?
[00:02:37] Speaker B: Es más, si le avisas, no va a servir de nada. Le avisas entonces. Y si toca ese tema con uno de los personajes. A mí me gustó mucho la dirección me gustó, la historia me gustó. Creo que es algo refrescante. Es una película para sentarte un domingo y tenerte al borde del asiento durante todo el tiempo.
[00:02:54] Speaker C: Vela y me dices que lo voy a intentar.
[00:02:57] Speaker B: Recomendación de fin de semana mía.
[00:02:59] Speaker C: Recomendación.
[00:03:02] Speaker B: Se la recomiendo mucho. Es una película típica, está en Netflix, ya está disponible, pueden verla. Ahora vamos a pasar a un tema, La recomendación de Jaco.
[00:03:12] Speaker C: Mi recomendación.
Tengo mucho que decir al respecto porque como sabrán, se ha estado circulando en redes sociales sobre una película que se llama Soy Frankelna, dirigida por los hermanos Ambriz de Cinema Fantasma, que muchos influencers, muchas personas están como diciendo que es invitándolos a ver y yo vengo a decir lo contrario.
Tengo tantas cosas que decir que ni siquiera sé por dónde empezar.
[00:03:40] Speaker B: Los invito a.
[00:03:41] Speaker C: Pero los invito a no verla. Frankelda Es una película que tiene un guión, que no tiene un guión, más bien el guión es inexistente. Difieres tú. Si te gustó Frankelda Lo que vi. Sí, antes de salir.
Pero está toda esta conversación en redes de que es una película maravillosa y le están dando como mucho marketing de que es un cine mexicano. Y la primera película totalmente en stop motion, que una de mis quejas es que no está totalmente en stop motion. Eso es mentira.
Hay escenas que están en motion y eso es como trampa. Eso es trampa para mí. Pero dicen es totalmente stop motion. No es cierto, no es cierto. No está totalmente en stop motion y el guión es una porquería. Lo voy a decir explícitamente. El guión es un desastre y la gente no puede ser que esté diciendo que es una gran película y solo porque es que eso. ¿Tú qué opinas de eso, Ernesto?
Que hay que apoyar al cine mexicano.
[00:04:43] Speaker B: Solo porque es cine mexicano, no necesariamente significa compra un boleto, o sea, creo que no van de la mano las dos cosas.
Creo que hay cosas que se aplauden y hay cosas que no. Que se aplaude su formato. Primer película stop motion a medias que va a cine, porque yo mucho, y lo platicábamos hace rato, yo hice una cuando tiene 10 años, pero bueno, largometraje en largometraje producido para sacar en cine. Sí, OK, 100%, pero no nada más porque fue hecha mexicana y fue la primera, vamos a ponerla en un pedestal y decir peliculón, no, no lo es.
[00:05:22] Speaker C: Porque no lo es para nada, o sea, creo que estamos siendo víctimas de que le están dando buen marketing, definitivamente el marketing se ve que le están metiendo más dinero que a la película.
[00:05:32] Speaker B: Porque es que visualmente no la película, o sea, visualmente el marketing lo ves y dices, vamos a ver, mecánica, se ve coqueta, se ve bonita, sí, se.
[00:05:41] Speaker C: Ve atractiva, pero o sea, justamente le están marketeando e incluso los directores están dando miles de entrevistas de que es que Guillermo del Toro, Guillermo del Toro, Guillermo del Toro, Guillermo del Toro, entonces todo mundo la está relacionando con Guillermo del Toro cuando Guillermo del Toro solo les dijo hagan una escena más y les echo la mano y ustedes pueden.
[00:06:00] Speaker B: Que eso es engañoso, eso lo quiero aclarar porque yo fui sin saber nada de la peli, fui por, por recomendación, no recomendación, fui porque el señor la fue a ver y dije bueno, vamos a verla para platicar de ella, mexicana, OK, me fui por ese lado del clickbait, vamos a llamarlo y yo desde el principio, ah, soy francés, la de Guillermo del Toro desde el principio fue así y no, no lo es para nada, ni siquiera es, o sea, no tiene nada que ver en la película y por eso me voy por ese lado, porque a mí me engañó esa.
[00:06:32] Speaker C: Ese clickbait, es que súper clickbait, o sea, yo siento que, o sea, bueno, es esta película que es precuela de una serie, la serie a mí, o sea, la verdad se me hizo indiferente, pero es una precuela que se trata de qué quién sabe, porque se trata de todo, se trata de mil cosas al mismo tiempo, de repente se trata de El Pesadillero, de repente se trata de la historia de Frankelda, de repente se trata de la historia de los Reyes, de repente se trata de 1, de 7 clanes que salieron de la nada, o sea, tiene canciones y están horrorosamente cantadas las canciones, hablar de las.
[00:07:09] Speaker A: Canciones y mira, pero, pero es mexicana.
[00:07:14] Speaker C: Y tiene canciones, o sea, se nota que está, que intenta inspirarse en Disney.
[00:07:21] Speaker B: Yo hice esta pregunta ayer, hace un.
[00:07:22] Speaker A: Par de días.
[00:07:25] Speaker B: Si esta misma película, la misma, hubiera sido una producción americana, ¿Estarían diciendo lo mismo? ¿Que está igual de buena?
[00:07:32] Speaker C: Es una gran pregunta, pero yo creo.
[00:07:33] Speaker B: Que no, yo creo que es eso, Sí estamos tirando, estamos tirando, acércate, tuviste la culpable que fuera allí también, o sea, si fuera una película americana la gente estaría diciendo, está muy mala, hay muchas fallas.
[00:07:47] Speaker C: Es que no sé güey, porque es un escenario muy ficticio, pero justo siento que está pasando con Frankelda, lo que pasa con estos blockbusters que la gente dice es que la gente ya no va a ver películas mexicanas y va a haber puras cosas de muerto parro y así, pero le están metiendo tanto marketing, tanto marketing que la gente está yendo al cine a ver una película que, y lo voy a decir explícitamente, el guión es mediocre, mediocre.
Yo no me considero un buen guionista, pero hay miles de películas mexicanas, no nos moverán, sueño en otro idioma, incluso su Ho, que no es de mi agrado, su hoque, los guiones están redondos, la producción está increíble, pero porque no tiene el sello de Guillermo del Toro o Alfonso Cuarón o Iñarritu, la gente no las va a ver. Entonces está haciendo un producto de marketeo súper injusto para toda la industria mexicana, que eso sí a mí me enoja mucho porque de repente digo, no manches, o sea, si un amigo mío o si yo hago un guión que está decente y se filma y la película sale y está bien, si no tiene el sello que Dior, nadie la va a ir a ver. Nadie la va a ir a ver. Entonces, ¿Cuál es el futuro del cine mexicano cuando una película que tiene un guión mediocre, que tengo que hacer un paréntesis y tengo muchos amigos artistas que trabajaron ahí que creo que hicieron un buen trabajo? Siento que, siento que sí, o sea, siento que técnicamente no está mal la.
[00:09:05] Speaker B: Película, eso es lo que iba, o sea, si me quedo con cosas positivas, técnicamente hay muchas cosas que rescatan, hay algunas cosas que rescata porque es maravillosa.
[00:09:13] Speaker A: Técnicamente, pero es un trabajo digno.
[00:09:18] Speaker B: Tiene cosas muy rescatables. El problema es que como.
[00:09:21] Speaker C: Como película, como película no funciona.
No funciona y quien la quiere ver, obviamente va a haber gente que nos va a ver y va a decir, pero es que yo conecté mucho. Claro que vas a conectar con una película que habla de 100 cosas.
Si conectas con una película, algo de esas 100 cosas vas a conectar, habla del amor, habla de los papás, ni.
[00:09:42] Speaker B: Siquiera habla del problema de las mujeres.
[00:09:44] Speaker C: Y aparte la misma película rompe sus propias reglas, o sea, no sé si recuerdas esta escena que llegan al reino de los sustos y hay un barco y el perrito y esto no lo vuelven a usar nunca, lógicamente blando.
[00:09:59] Speaker B: Si los dos personajes vuelan, ¿Por qué van en barco?
[00:10:01] Speaker C: Es que esa es mi pregunta, o sea, ¿Por qué te establecen que los dos personajes vuelan y vámonos en barco?
[00:10:08] Speaker B: Están flotando en el barco y es.
[00:10:10] Speaker A: Que flotar en el agua, eso es lógico.
[00:10:14] Speaker C: Y es que, Pero aparte el barco no lo vuelven a usar, o sea, el barco no es relevante para la historia.
Había que exprimir el presupuesto, pero es que es un presupuesto inexistente, o sea, también de mis quejas es millones de entrevistas con los directores de ay, es que nos endeudamos y pobrecitos de nosotros, amigos, presupuesten sus películas, o sea, si tienen un millón de pesos, hagan una película de un millón de pesos, no hagan una películA de diez millones de pesos. Si tienen un millón de pesos y tienen que pedir nueve al banco y endeudarse y no pagarle a sus artistas y vender su casa y esas cosas, no les podemos tener lástima cuando no, o sea, no supieron presupuestar una película, o sea, eso es un mal productor, eso es un mal director y se nota en la dirección de repente que es como, ah sí, estaría bien chido que esta marioneta fuera así y estaría bien padre y se va por todos lados la película, Se va por todos lados la película y es que, y.
[00:11:16] Speaker B: No nos ha dado tiempo de hablar.
[00:11:17] Speaker C: Del doblaje y él no, Pero, o sea, y lo voy a decir así explícitamente, pero el guión es mediocre, el arte no está mal desde mi perspectiva, pero para muchos es un arte muy saturado y estoy de acuerdo, pero creo.
[00:11:34] Speaker B: Que también, creo que también sea tan saturado, no es bueno, no es bueno y pierde el arte ahí porque no te puedes fijar en el detalle de.
[00:11:43] Speaker C: Las canciones, son inexistentes, o sea, son irrelevantes para la historia, la historia no acaba y establecen, No se acaba, gracias.
[00:11:50] Speaker B: A Dios se acaba, pero, o sea.
[00:11:52] Speaker C: Cierra la película, no acaba la historia y mi mayor queja es que justo sí establecen un universo que sé que por ahí hay algo interesante, pero les falta como este elemento, como un, como un anillo, como un elegido, como algo que haga que todo pegue.
No, no hay.
[00:12:07] Speaker B: Les hace falta un directo, les hace falta.
[00:12:08] Speaker C: Y tenían dos.
[00:12:10] Speaker B: Bueno, se nos fue el bloque completo, pero no te preocupes, seguramente ahorita retomamos Franquelda otra vez.
[00:12:19] Speaker C: Qué importa, Tírenme hate, no importa. Bueno, pero gracias por estar aquí, esperen.
[00:12:24] Speaker B: A que salga Franquelda en sus plataformas de streaming y nos dicen qué tal. No, no vayan a ser.
[00:12:29] Speaker C: No, no.
[00:12:30] Speaker B: Bueno, ya se acabó el loque, nos vemos, nos vamos a la siguiente sección, Cuídense, bye.
[00:12:37] Speaker A: En un momento regresamos a Ludólogos.
Estamos de vuelta en Ludólogos.
[00:12:53] Speaker C: A todos los espectadores nos tratan como tontos, pero es que justo, es que todo está mal, o sea, todo está mal porque si nos trata como tontos a los espectadores, nos trata, o sea, las canciones no tienen sentido y aparte fue un despotrique de dinero para hacer esas canciones, Hay una canción que dura 10 minutos que siento que dura una eternidad, pero es que escúchame, escúchame con esa canción, escúchame con esa canción, o sea, la producción era innecesaria esa canción, no sé cuánto se gastaron esa canción, un millón de pesos que no tenían.
[00:13:24] Speaker A: Güey, tal vez, no lo sé, yo no la hice.
[00:13:27] Speaker C: No puede ser, güey, pero lo es.
[00:13:29] Speaker A: Es mexicano, tiene canciones, pero. Y las voces de doblaje son increíblemente hermosas.
[00:13:38] Speaker C: Es que creo que tu punto de vista es muy válido, se siente. Es que lo que ni siquiera las voces, lo que dijiste es correcto, o.
[00:13:46] Speaker A: Sea, siento que sí, lo que dije hace rato, dilo, dilo, dilo. Están haciendo doblaje en una película que no es doblaje, así se ve como si quisieran hacer doblaje y no es voice acting, no hay, o sea, no, es que yo estoy, creo que yo estoy.
[00:13:59] Speaker C: Bienvenidos al segundo bloque de Ludólogo.
[00:14:01] Speaker A: Bienvenidos al segundo bloque de ludólogos, Estoy.
[00:14:04] Speaker C: Aquí con Luis Miguel Moreno, a sus.
[00:14:05] Speaker A: Órdenes, pero lo que más.
Sí, o sea, vamos a. Fíjense, ahorita yo estaba allá atrás hablando, escuchando estos dos, dándoles réplica, no sé qué, yo no he visto Franquelda, tal vez la vea, no lo sé, pero sin embargo, como no fui a verla, dije, vamos a ver la serie.
[00:14:30] Speaker C: Es que.
[00:14:35] Speaker A: Fíjate, son 5 episodios, son 5 episodios de 15 minutos, bueno, me eché 2 y dije no más en HBO, está en HBO Max, es una serie Max.
[00:14:47] Speaker C: Original, a diferencia se llama Los Sustos ocultos.
[00:14:52] Speaker A: Sustos ocultos, una cosa así, ¿No?
Y dije, si no veo la película, voy a ver esto, que es lo mismo, vamos a ver ta ta.
Y no, la serie no, yo tampoco pude con ella, esa es la verdad, no pude con ella porque como dijimos, todo lo técnico está bien bonito, los personajes están bonitos, los diseños están muy bonitos, todo está increíble, pero yo desde que empezó el primer texto dije, OK, las voces suenan interesantes, pero luego se oían de doblaje sin que fuera doblaje.
Y se nota la diferencia entre el voice acting y lo que es doblaje.
[00:15:35] Speaker C: Totalmente. Y pasa en la película. En la película hay varios personajes que sí son interpretados por eminencias del doblaje.
[00:15:43] Speaker A: Sí, es que tienen un gran elenco.
[00:15:45] Speaker C: Pero que justo se siente que están doblando la película.
[00:15:48] Speaker A: Sí. Y eso es lo triste. Y es.
[00:15:50] Speaker C: Y es horroroso.
[00:15:52] Speaker A: Pero ahí, ahí justo radica la pregunta, ¿Quién tiene la culpa? ¿Director o los mismos actores? Porque también.
No, es que fíjate, creo que tiene mucho que ver con dirección. Yo sí creo que tiene mucho que.
[00:16:04] Speaker C: Ver con dirección, muchísimo que ver con.
[00:16:06] Speaker A: Pero sí, Jaco, pero perdón, un actor profesional y más del calibre del señor Arturo Mercado Jr.
Tendría que hacer cosas bien bonitas, y él creo que es el único para mi gusto, que en la serie al menos, no sé, en la película es el que hace al libro y al príncipe y a todos estos, es Arturo Mercado Jr.
Creo que lo hace bastante bien, el libro tiene un carisma bien bonito, pero se me olvidó el nombre de quien hace a Frankelda.
La risa se oye falsa, las intenciones se oyen falsas.
[00:16:41] Speaker C: Es que yo sí creo, digo, yo sé que estamos del lado opuesto del aspecto actor y realizador, pero justo yo creo que si no tienen un director competente, van a hacer lo que. Lo que pueden, o sea, lo que pueden con el texto que tienen, con la dirección que tiene. Yo no sé qué estaban viendo en la pantalla cuando estaban actuando, o sea.
[00:17:00] Speaker A: Mireia Mendoza, gracias.
[00:17:02] Speaker C: Entonces siento que sí eso, yo sí siento que es de los dos, pero sí siento que es más una falta de dirección, porque aparte en la película todos se sienten que están como en una dirección totalmente diferente, o sea, algunos personajes se sienten. Hay unos personajes que no se les entiende nada.
[00:17:17] Speaker A: Exacto, esa es otra cosa, hay personajes a los que ni se les entiende y mira que entre todos los. Todo el elenco, no solo hay gente de doblaje. Hay gente de teatro, está Asira Abate que es una gran actriz de teatro. No es una gran actriz de teatro, pero aquí los personajes, hace personajes muy chiquititos y no están padres, falta la intención, como que se quedaron muy cortitos. Y por eso te digo que, OK, sí, es dirección, pero también uno como actor está entrenado para eso, para una buena lectura, para. Sabes que no vas con el cuerpo, entonces tienes que llevar todo a la voz, no es fácil.
[00:17:56] Speaker C: También no sabemos si los directores influenciaron como en que salía mal, güey, no.
[00:18:01] Speaker A: Lo sé, tal vez sí. Ahora, yo no sé si primero hicieron el stop motion y luego las voces, que sería un grave error si es que lo hicieron de ese modo. Y es lo que creo que hicieron, porque te digo muchas En la serie, no sé en la película, en la serie hay muchos momentitos en donde se ve que los muñequitos tienen reacciones, dicen algo y no hay voces, no hay sonido y es como de ¿Y eso a quién se le fue? ¿Quién? Quién fre.
Es que me acordé.
Permitió también eso Y si los actores en el atril, en el micrófono, están viendo esa imagen, ¿Por qué no lo hicieron si no la están viendo? Entonces, ¿En qué se basaron para hacer el stop motion? No, o sea, porque mire, ya que era, me dijiste, se me fue, Mire allá la casa. Franquelda es buena actriz de doblaje, pero en este personaje casi no se le entiende. Las risas que lanza no van al caso.
Está mal.
[00:19:02] Speaker C: Y eso en la serie, y aparte de mis mayores quejas, es que se supone que la película es precuela de la serie.
[00:19:10] Speaker B: ¿Cierto que es de este bloque?
[00:19:12] Speaker A: Sí, cierto. Porque este bloque es de serie.
[00:19:15] Speaker C: Es que estamos hablando de la serie.
[00:19:16] Speaker A: Estamos hablando de la serie. Ya nos vamos de largo.
[00:19:18] Speaker C: Pues sí, o sea, pero la película establece un universo.
[00:19:21] Speaker A: Gracias.
[00:19:22] Speaker C: Que no exploran para nada, o sea, la película vuelve a empezar en los últimos 10 minutos y te establecen que va a pasar algo increíble y no sé qué, y yo no había visto la serie, entonces dije ah, la serie se trata de esta guerra que establecen y es como más evidente y es una serie de cuentitos para niños y es como de ¿Dónde está la guerra que me prometieron?
[00:19:42] Speaker A: Sí, sí, sí. Y sí, tal vez. Ojalá que no.
[00:19:47] Speaker C: Espero que no.
[00:19:48] Speaker A: Bueno, mira, ojalá que sí porque es un gran avance para el. Para el cine mexicano.
[00:19:53] Speaker C: Pero que le paguen a los artistas.
Pero que le paguen a los artistas que la presupuesten bien, o sea, si va a haber Frankelda 2 que digan tenemos 5 millones de pesos, ¿Qué podemos hacer con ese dinero por un cortometraje.
[00:20:07] Speaker B: De eso bien hecho?
[00:20:08] Speaker A: Pues sí, o lo hubieran hecho una serie, a mí me hubieran dicho no.
[00:20:14] Speaker B: Hay forma de que vaya.
[00:20:15] Speaker A: Claro, pero mejor lo hubieran dejado en una serie. La película la hubieran hecho una serie, la dividen en episodios y cineasta, ya tuve una película y como dice Jaco, de la peor manera, endeudándose con millones de pesos que no tenían y queriendo, lo tengo que decir así, queriendo dar lástima para que la gente vaya a ver su película. Es que eso es lo triste, eso.
[00:20:36] Speaker C: Es lo que no lleva.
Es la verdad, o sea, es la verdad y nos vamos a mantener auténticos, o sea, no vamos a estar regalando reseñas de ay sí, nos invitaron a ver Frankeld, a los hermanos Ambrizi, pobrecitas.
[00:20:51] Speaker A: No, no, no, hay que ser honestos, o sea, sí es un gran logro. Sí, sí es trabajo técnico. Sí. Qué bueno que se esté haciendo eso en México, qué bueno que lo apoye Guillermo del Toro, pero qué triste que tenga esa calidad y que la gente lo esté aplaudiendo.
[00:21:02] Speaker B: Qué bueno que se atrevan a hacerlo. Sí, es muy difícil tomar la decisión de me voy a endeudar para hacerlo, o sea, esa parte la aplaudo.
[00:21:08] Speaker A: Ahora yo no, porque es muy tonta, pero entiendo algo que nos falta mucho.
[00:21:14] Speaker B: En este país, que es buen gusto.
[00:21:16] Speaker A: O sea, no creo que eso es que es eso, porque buen gusto es. Perdón, los mexicanos tenemos buen gusto, todos. OK.
[00:21:24] Speaker C: No todos.
[00:21:25] Speaker A: Estoy de acuerdo.
[00:21:26] Speaker C: Todo el tiempo le queremos echar toda.
[00:21:28] Speaker A: La crema, salsa, a todo, A todo.
Y sí, y nos conformamos con cualquier cosa. Esa también es la verdad. Nos faltan buenos guionistas en México hay buenos guionistas, pero no es a los que se les apoya. Se le apoya al que está haciéndole la barba a los Derbés Y a Del Toro. Y a Del Toro.
[00:21:46] Speaker B: Sentí que técnicamente dijeron vamos a enseñar todo lo que sabemos hacer, vamos a uno solo. Todas las tingles que sepamos hacer hay que usar.
No me voy a enfocar en dos, tres aspectos y hacer los.
[00:21:56] Speaker A: Pues no saben hacer guiones.
[00:21:59] Speaker C: Me enteré por un reel que inventaron todo un idioma, así como el Valerian de Game of Thrones, inventaron todo un idioma para la película que es irrelevante para la historia irrelevante. Totalmente irrelevante. Y le pagaron a una lingüista para que se armara una historia de cómo hizo lenguaje y cómo influye. Y los personajes escriben en español. Español.
Dios santo.
Dios santo.
[00:22:24] Speaker A: No puede ser. Se nos va el tiempo. Todavía tenemos tiempo. Todavía tenemos tiempo.
[00:22:28] Speaker B: Pero franquenla ya.
[00:22:31] Speaker A: Sí, vamos a respirar y mejor hablemos de series más interesantes. Sí, una buena serie. Aunque acá al señor tampoco le gustó. No, a mí me encantó también en HBO Max.
[00:22:41] Speaker C: Sí.
[00:22:42] Speaker A: Task.
[00:22:43] Speaker C: Task Unidad especial, no, me gustó.
[00:22:47] Speaker B: Precioso. Es hermoso.
[00:22:48] Speaker A: En este parque, en esta ciencia, hace un gran trabajo. Al igual que los chicos que le meten al grupo Task.
A mí ese guión empieza lento. Sí, se vuelve un poquito. El primer episodio se siente de dos horas cuando dura uno. Sí, pero yo siento que todos los.
[00:23:06] Speaker C: Episodios duraron dos horas.
[00:23:07] Speaker A: No, no, no, no. Llegó un momento en el que yo estaba así de Dios Santo, ¿Quién es? ¿Quién está diciendo? Sí, yo no lloré lo del hijo.
[00:23:18] Speaker C: Eso estuvo muy chido. Esa escena sí está muy cabrona.
No, yo tampoco. Esa escena sí me gustó mucho, la verdad.
[00:23:24] Speaker A: Sí, sí, sí. No, y además Mark Ruffalo hace un gran trabajo. Ese es un gran actor. Yo no sé qué hace en Marvel, pero bueno.
Qué bueno que está en Marvel, más bien. Exacto.
Qué bueno que está Marvel porque. Sí.
[00:23:34] Speaker C: Pero bueno, es una miniserie que he visto rumores de que van a ser como esta, que va a ser como antológica, como True Detective, que va a ser como task 2 y va a ser otros personajes en el mismo universo, o sea, son rumores todavía, pero estaría bueno porque creo que sí rescata como, o sea, a pesar no me encantó, o sea, no es como mi tipo de series, pero sí tiene justo el momento del final del juicio, como detallitos así como muy humanos, siento.
[00:24:01] Speaker A: ¿Pero aparte me vas a decir que no está tan bien escrita, que justo todo el tiempo te estás preguntando quién es el infiltrado?
[00:24:07] Speaker B: No, no, de verdad que la verdad no te valía.
[00:24:11] Speaker A: Es que no, Jaku, es que tú. Por eso, por eso te gusta Franquela.
[00:24:14] Speaker C: Por eso te gustó Franquela, porque no lo quieras admitir. Por eso, o sea, yo sí sospechaba de dos y uno sí era y.
[00:24:21] Speaker A: Era como sospechas únicamente.
[00:24:23] Speaker C: Y el reveal no es tan fuerte.
[00:24:25] Speaker A: No, el reveal no es tan fuerte, pero pues sí, porque ya lo esperas, mientras vas avanzando, ya vas diciendo ya sé quién es.
[00:24:32] Speaker C: Está muy redondita. Está muy redondita. Eso sí, eso sí me gustó, o sea, ya, o sea, sí me pesó, pero último capítulo, dije estoy satisfecho, o sea, si lo hubiera terminado, qué bueno que la terminé.
[00:24:42] Speaker A: Yo no la pude detener, o sea, Yo dije, veo dos capítulos hoy y de repente eran las 4 de la mañana y yo estaba terminando la serie y dije wow, Task es así, véanla. Si, vean Task, vean Task. Pero ya, ahora sí se nos acabó el tiempo porque hablamos mucho.
[00:24:57] Speaker C: Ciéguense todos.
[00:24:58] Speaker A: Sí, vámonos al siguiente bloque que no me acuerdo cuál es.
Vámonos con videojuegos.
[00:25:04] Speaker C: Gracias por acompañarnos en Ludólogos.
[00:25:08] Speaker A: En un momento regresamos a Ludólogos.
Estamos de vuelta en Ludólogos, O sea, ¿Qué necesidad hay de que estén moviendo la cámara para dar la ilusión de que la muñequita flota?
Ya lo estás viendo, ya no necesitas marearte con el fondo hecho blur y moviéndose atrás de ella mientras ella está así y riéndose de la nada.
[00:25:42] Speaker B: Bienvenidos al bloque número 3 de videojuegos en Ludologos, donde vamos a hablar del nuevo juego de mesa exclusivo, exclusivo de PlayStation llamado Frankelda.
[00:25:54] Speaker A: PlayStation.
[00:25:55] Speaker B: No, ya se fue Hacke a descansar. Vamos a dejar a Frankelda descansar en paz.
[00:25:59] Speaker A: Yo ya despotriqué lo que tenía que despotricar.
[00:26:01] Speaker B: ¿Estás bien, Jaco?
[00:26:02] Speaker C: ¿Todo bien?
[00:26:04] Speaker A: Ya se relajó, Se relajó ya, igual que nosotros. Sí traía, sí lo traía guardado hace como una semana, pero bueno.
Pero bueno, vamos a cosas más bonitas, más tranquilas.
[00:26:14] Speaker B: Algo que cero ha generado controversia, a todos nos ha gustado, todos estamos contentos y felices. El aumento de Game Pass.
[00:26:20] Speaker A: El aumento de Game Pass que ya.
[00:26:22] Speaker B: Lo hemos hablado antes, ya se habla de muchos lados, pero creo que hay algo que hay duda y tenemos que aclarar, es que hay gente que dice que a mí se me va a subir, no me va a subir al día de hoy al que estamos grabando. Yo tengo conocimiento de que solo se va, no va a tener aumento En ciertos países si ya tenías una suscripción que se renovaba mensualmente. Así es, dentro de ellos no está México.
¿Dicho eso, hay una cosa muy extraña que está pasando que no he podido encontrar por qué a ti te llegó aumento del Game Pass en este mes?
[00:26:53] Speaker A: Se me anunció un aumento por correo en mi misma cuenta de Xbox, en esta parte donde te vas a Settings, cuenta suscripción, ahí también te ponen cuánto te. Si la tienes recurrente como es mi caso, ahí te ponen se te va a cobrar tanto tal día de tal mes.
Cuando recién anunciaron los precios, a mí sí me vino un cambio en mis settings del mismo Xbox y decía siguiente mes, 449 pesos ahora, y espero que esto no me cause problemas en mi cuenta, al fin que no estoy dando mi gamertag, no lo vayan a dar por favor, por cualquier cosa, por cualquier cosa volvió a ponerme que si Xbox.
[00:27:39] Speaker B: Se fija en nosotros, en una sola persona, oye, le pegamos.
[00:27:43] Speaker A: Déjenme sentirme importante, o sea, por favor, déjenme sentirme importante, importante un momento, porque a mí me vuelve a parecer el precio que yo estaba dando de Game pass, que son 299 pesos.
[00:27:57] Speaker B: En mi caso, ya desde el mes pasado me salía tu siguiente cobro será de 400. ¿Quinientos pesos, vamos a redondearlo, OK? Yo sí me bajé, yo sí reconozco, agarré y me bajé, no lo cancelé porque sí es un servicio que aún uso. Claro, para mí ya no tiene sentido. Para mí Ultimate era un servicio que valía mucho la pena porque tengo PC y tengo Xbox y juego en la Rogue, entonces sí tengo ese movimiento y ese flujo que me sirve mucho, ya no me conviene, ya 500 pesos, ¿Cuánto es los 500 pesos por 12 meses? Haga la cuenta y sale mucho más caro que comprar todos los juegos, porque yo no juego, yo no soy tan.
Sí juego, pero no soy una persona que le saque el provecho como hay muchos otros creadores de contenido o muchos otros gamers que sí juegan. Toda la biblioteca de Game Pass cuando sale y qué padre, yo no puedo, a mí no me da el tiempo de jugarlo, yo agarro algunos juegos y entonces para mí no me conviene gastar 500 pesos.
[00:28:50] Speaker A: No sé si a ti sí, no, 500 pesos no, o sea, todavía el 299 o 299 pesos aquí en México, pues es factible. Pues no, porque si te conviene, tienes juego, tenías juegos o tienes juegos de día uno, puedes jugar en cualquier lugar mientras tengas una tableta, un teléfono o algo que puedas conectar a cualquier Internet y juegas a través de la nube. Y los beneficios que son, que eran descuentos y de repente uno que otro jueguito gratis por ahí o los perks que le llaman, que te dan contenido de juego adicional, pero ahorita, por ejemplo, pues ya el día uno se va a quedar exclusivo para el Game Pass más caro, que es el Premium, son.
[00:29:31] Speaker B: Más de 400 juegos.
[00:29:32] Speaker A: Que son más de 400 juegOS y que van a estar entrando ahora el segundo tier de game Pass ya no tiene el estándar, ya no son más de 200 juegos. Exacto. Pero ya no tiene día 1.
[00:29:46] Speaker B: Yo tengo esa duda, llámame ignorante.
[00:29:48] Speaker C: Ignorante.
[00:29:49] Speaker B: Gracias.
¿Si, yo tengo el estándar, No tengo día 1, pero cuándo va a salir?
[00:29:56] Speaker A: Por lo que yo tengo entendido, hasta un año después, o sea, es un año, es mucho, tampoco me vale la.
[00:30:02] Speaker B: Pena, mejor espero que pase el año, el precio se desplome del juego y lo cogió.
[00:30:05] Speaker A: Pues sí, también son muchas dudas las que se han generado, porque como bien dijiste, hay países que tienen esta cosa de mientras tú hayas tenido tu pago recurrente no se te va a aumentar el precio, pero México no está incluido en esos países. Entonces la pregunta es si Microsoft todavía no está actualizando en todo el ámbito acá en México, o me atrevería a decir incluso en otros países, porque ¿Por qué algunas personas nos siguen cobrando o nos dicen que nos van a cobrar 299 mientras a otras ya les están cobrando 450 pesos? Que también no sé si radique en el uso que tengas de Game Pass como no creo, no creo, es que yo ya no sé, es que justo son todas las dudas que tenemos. Por ejemplo, yo soy de los que sí descarga juego que sale en Game Pass, juego que descargo y que por lo menos le doy un intento, todo el tiempo estoy jugando juegos de Game Pass, todo el tiempo porque es tener tiempo libre, lo cual me da dinero de Microsoft, lo cual me da muchas otras cositas, muchos beneficios y de ahí saco el provecho.
[00:31:04] Speaker B: Nota importante dentro del aumento del Game Pass también muy llamativo para mí fue el aumento del Developer Kit de Xbox, que pasó de 1500 a 2000 dólares, son 500 dólares más, o sea, es muchísimo el cambio, o sea, le pegan no sólo al consumidor final, al gamer, sino también a la gente que al developer, al que developer, y no estamos hablando de los grandes estudios que ellos les vale, pero si los developers chicos que tienen el gusto de hacer un juego y lo quieren hacer para la arquitectura de Xbox, le están pegando esto, no sé qué trae detrás. Está muy llamativo estos momentos en una etapa donde las consolas traen una competencia por precios, llámese Switch y llámese PlayStation, llámese PC, dentro de su propio ámbito, pero también tiene una competencia de precios entre mismos componentes. ¿Xbox dice me vale, vamos para arriba, de dónde? De dónde lo justificamos, o sea, y si me estuvieras dando que te juro, yo pagaría los 500 pesos contentos si fuera un producto que dijera, es que vale 100% la pena. ¿Voy a hacer otra acotación, la nueva Rogala X que producción no nos las ha mandado, verdad? Seguimos esperando que alguien nos la mande. Xbox, patrocínanos, yo soy producción, va.
¿Quien no ha tenido la oportunidad de jugarlo? Que claro, hay juegos que tú tienes en tu consola que no los vas a poder jugar en la rueda Live porque los tienes en tu consola, solo si tienen la compatibilidad para poderlos jugar en la nube o streamearlos desde la consola, lo cual lo vuelve extraño, porque uno pensaría, compro mi Rogue, tengo un Xbox.
[00:32:36] Speaker A: Es que si lo tienes, porque con tu maravillosa suscripción de Game Pass Premium y Ultimate puedes jugar en la nube.
[00:32:44] Speaker B: Pero no todos los juegos, esa es la cosa, no todos los juegos como si tuvieras la consola.
[00:32:49] Speaker A: Los de Game Pass.
[00:32:50] Speaker B: Sí, los de Game Pass, pero los juegos que no están en Game Pass.
[00:32:52] Speaker A: Los juegos que tú compras algunos.
[00:32:54] Speaker B: Entonces no me vendas que una Rogue Light es una Xbox.
¿Entiendes a dónde voy? ¿Y hay mucha gente que sí he escuchado que me ha preguntado, oye, si compro la Rogue Line, entonces ya no necesito comprar un Xbox? No, es que es diferente, hay pequeñas matices que sí creo que tienen que ver con. Entonces también quería hacer esa pequeña acotación con la rogala.
[00:33:14] Speaker A: Sí, es que está raro, están muy raros todos los movimientos que están haciendo.
[00:33:19] Speaker B: No entiendo a dónde va. Y de eso nos va a llevar al siguiente tema, que es el lanzamiento de Halo remake en PlayStation.
[00:33:27] Speaker A: Exacto, en PlayStation, que ya por primera vez este Halo 1, por así llamarlo, Combat Evolved, que ahora tiene otro nombre que es Combat No me acuerdo qué Campaign Evolved. Campaign Evolved ya deja de ser completamente exclusivo y va a PlayStation.
[00:33:49] Speaker B: Es un remake en Unreal Engine 5.
[00:33:51] Speaker A: Para empezar con la pura campaña, parece que no va a tener multiplayer dentro de lo que es el matchmaking, pero si es multiplayer en cuestión de campaña, hasta cuatro jugadores van a poder jugar la campaña original de Halo.
[00:34:05] Speaker B: Dudo que le vaya a ir muy bien.
La verdad yo, yo soy fan de Xbox, yo no lo compraría.
[00:34:11] Speaker A: Híjole, te sorprenderías. Vamos a ver, por ejemplo, yo sí soy fan de Halo, a mí me encanta la franquicia de Halo y cuando vi ese anunciado, la verdad sí pensé otra vez, ¿Y en PlayStation? ¿Y por qué en PlayStation?
Bueno, pero viene también para Xbox. Claro que viene para Xbox. Bueno, lo voy a descargar y lo voy a jugar y voy a ver qué tal.
[00:34:31] Speaker B: De nuevo, hablando de Halo, voy a meter una mala noticia que para muchos puede ser buena, para mí se me hace que es el inicio de un mal, que es que Xbox confirma que se va a utilizar la IA para, en el remake de Halo, ellos dicen que se usa como una herramienta más, que solo va a ser para definir y mejorar ciertas tareas técnicas.
[00:34:53] Speaker A: Pero a ver, a ver, eso es.
[00:34:54] Speaker B: Lo que te dicen, pero a ver.
[00:34:56] Speaker A: Es el remake de Halo, el Campaign Evolved, o sea, en este nuevo, en.
[00:35:00] Speaker B: Este juego están usando la ya vamos.
[00:35:02] Speaker A: A tener IA en ese juego.
[00:35:03] Speaker B: Ya viene involucrada en la herramienta apoyo para la creación de contenidos dentro del mismo juego, lo cual, como te lo mencioné hace rato, es la punta, es la punta de la lanza para darle una estocada a muchos developers con esto, desde mi punto de vista.
Que puede ser bueno, Creo que puede ser bueno, que también es malo. Si, es malo porque necesitas el tacto.
[00:35:24] Speaker A: Humano en los videojuegos, necesitas el tacto humano en todos lados. No, desafortunadamente te quitamos.
Bueno, es que tú siempre tienes el tacto humano por todos lados, pero bueno, es algo que se necesita.
Es algo que se necesita sí o sí y que desafortunadamente tenemos que empezar a acostumbrarnos. Sí, sí, sí, claro. Las herramientas nos están empezando a comer en muchos aspectos y no sólo en cuestiones científicas o técnicas como el desarrollo de videojuegos desde el arte, o sea, yo ya lo viví, yo ya lo estoy viviendo en cuestión de actuación, de voz, de doblaje, cosas de ese tipo en donde ya están usando IA, en donde podemos ver actrices de inteligencia artificial y actores de inteligencia artificial y que hay gente que los está lavando y hay personas en Hollywood que quieren ser sus managers y es una, o sea, nos está comiendo y nos va a terminar comiendo si lo permitimos, como lo platicamos tanto, lo vamos a permitir.
[00:36:22] Speaker B: Creo que hay lugares donde la IA, que puede ser un trabajo muy importante, como lo platicamos el otro día en un evento al que fuimos, creo yo que se me hace interesante ver, por ejemplo, la IA como voz narrativa en un juego con.
¿Cómo llamarlo? Con generación inteligente al momento, ¿Me explico? Llamémoslo un juego de carreras y que la IA vaya narrando la carrera en tiempo real, no pregraba Eso sería interesantísimo.
[00:36:47] Speaker A: Sería maravilloso y sería un gran avance, ¿No? Que haya un narrador que vaya en tiempo real y que no solo sean frases grabadas como ¿Y la pasa? Ah, qué gran tiro. Y cosas de ese tipo.
[00:36:58] Speaker B: Deja de pegarle a VFC, ¿No?
[00:37:01] Speaker A: Pero bueno, es un tema amplísimo. Después tal vez tengamos que hablar de IA como tal.
[00:37:07] Speaker B: Vamos ahorita en las noticias de Xbox no ha salido tampoco nada mucho más relevante. Salió Rock idrs. Juéguenlo. Está interesante. Exacto.
[00:37:13] Speaker A: Y chequen sus consolas, chequen sus suscripciones para que ustedes no tengan duda, vean cuánto les van a cobrar el siguiente mes. Yo repito, a mí el siguiente mes me siguen anunciando que voy a pagar 299. Bueno, no sé, ya sé de qué.
[00:37:26] Speaker B: Colga cuenta me va a colgar, pero.
[00:37:28] Speaker A: Bueno, ya les diré si es cierto o no.
[00:37:29] Speaker B: Vámonos al último bloque. Cuídense.
[00:37:34] Speaker A: En un momento regresamos a Ludólogos.
Estamos de vuelta en Ludólogos.
[00:37:49] Speaker C: Bienvenidos de vuelta al último bloque de este programa de Ludólogos. Ya todos más calmados, ya, suficiente.
[00:37:57] Speaker A: No le toques ese tema.
[00:37:58] Speaker C: Suficiente, suficiente.
Ya nos estamos calmando. Vamos a cerrar con un bonito juego de mesa para toda la familia.
Algo mejor que hacer que ver Frankelda, definitivamente. Incluso siento que es una inversión mucho más sana. Más sana, o sea, si van con toda su familia a ver Frankelda, no lo hagan. Cómprense este juego del cual vamos a hablar.
Un juego que a mí me cuesta.
[00:38:28] Speaker B: Un trabajo decir lo que es.
[00:38:29] Speaker C: Vamos a jugar Wavelength.
[00:38:32] Speaker B: Tengo aquí a mi lingüista.
Wavelength. Un juego donde la idea es puedes leer la mente de tus amigos y viceversa.
Es un juego divertido. Es un party game, una ficha técnica rápida. Es para más de cuatro jugadores. Party game, lectura de mentes de 30 a 45 minutos, dependiendo de la cantidad de gente que haya, se lleva un conteo de puntos. Primero llegará a 10 me parece que era gana en mi experiencia. Al final los puntos creo que no importan.
[00:39:03] Speaker C: Una risa bastante interesante.
[00:39:04] Speaker B: El objetivo es tratar de adivinar quién encontrar el objeto dentro de una rueda, darle a la mejor respuesta que se acerque. Es muy difícil de explicar sin enseñar visualmente. Entonces vamos a hacer un semi unboxing que ya estaba preparado.
[00:39:21] Speaker C: Siento que la caja, opinión muy personal siento que la caja como too much para lo que realmente el juego definitivo, o sea. Pero este componente siento que es una maravilla.
[00:39:34] Speaker B: El componente es maravilla, los inserts de la caja es una maravilla. El diseño de la caja me choca, está horroroso, no me gusta. De hecho cuando la ves, qué es ese juego, hasta no dan ganas los mismos. La paleta de colores no me agrada a mí, pero ya lo reconoces desde que lo ves, entonces algo bueno funcionó ahí. Pues sí, la idea es adivinar dónde se encuentra el objetivo oculto dentro de esta ruedilla.
Es un espectro de números, cada número tiene un puntaje que va del 1 al 4, siendo el 4 más alto, uno el más chico y la idea es dar una pregunta en donde tú tienes que dar. Tienes un aspecto para escogerte entre, por ejemplo, y caliente, entre alto y pequeño. Y estoy diciendo muy básico en ese sentido, pero la idea es que tienes que darle al punto medio que el psíquico quiere que adivines. Hacemos un pequeño ejemplito para que quede más claro que es difícil de explicar.
[00:40:24] Speaker C: Sí, siento que no, o sea, sí la primera vez que lo ves dices qué es este artefacto, pero justo creo que es una mecánica muy sencilla. Entonces se llama Wavelength porque tenemos que empatar nuestras ondas cerebrales.
Entonces creo que está en español. ¿Sabes si está en español?
[00:40:42] Speaker B: No sé, fíjate. Es buena pregunta. Debe.
[00:40:44] Speaker C: No sé, lo he visto.
[00:40:45] Speaker B: No lo he visto.
[00:40:45] Speaker C: Creo que yo no lo he visto en español.
[00:40:47] Speaker B: Dicho depende de inglés, porque todas las.
[00:40:49] Speaker C: Tarjetas son inglés, por ejemplo, todas las tarjetas son en inglés. Entonces yo saco esta tarjeta que aclaro. Aclaras.
[00:40:56] Speaker B: El que lee la tarjeta tiene esto a su disposición y lo ve y hasta el final la voltea para que yo pueda adivinar.
[00:41:03] Speaker C: Entonces yo tengo esta tarjeta que no sé si se alcanza a ver.
Entonces tiene un espectro que yo tengo es una prueba un poquito como de amistad, de a ver qué tan bien nos conocemos. Entonces la mecánica es, cierras este bonito círculo, pones el medidor este donde lo más neutral y le das una buena vueltecita y yo lo voy a ver.
[00:41:30] Speaker B: Entonces el espectro va a quedar en cierta parte de ese arco. Él, dependiendo de las preguntas que tenga, tiene que darme una respuesta o tiene que darme una pista que haga que yo la tiene. El mayor número de puntaje del arco del espectro es complicado de explicar. Es un juego que aunque lo tengo enfrente y lo trato explicar a la mesa, cuesta trabajo explicarlo hasta que no juegas una primera ronda. Por ejemplo, Jaco me va a dar así Siguiente pista.
[00:41:57] Speaker C: El idioma inventado de Frankelda.
Las pistas son útil o inútil, Ya está muerta.
[00:42:20] Speaker B: En fin, yo veo este arco nada más. Vamos a acercarlo y tengo esta perilla roja para descubrir en dónde está la lección, como podemos ver. Lo voy a poner ante otra cámara a ver si puede ver mejor.
Aquí abajo me pone las Useful and Useless y yo tengo que seleccionar siendo un lado o el otro con la perilla roja siendo el idioma de Frankelda como me lo puso mi estimado compañero y amigo Jacob. Yo quiero pensar que entonces, como useless está hasta la izquierda, lo voy a poner hasta la izquierda, ya que seleccioné mi respuesta. Abrimos la ventanilla para ver la respuesta y saqué aquí 3 puntos, no 4.
Es que no la puse hasta abajo. No la puse hasta abajo.
Es la idea. La idea es hacer una.
Él tiene el espectro en donde tiene que escoger una respuesta, una pista, y dentro de la pista escogerla.
Hay modo sencillo y avanzado. Esa tarjeta era modo avanzado.
[00:43:18] Speaker C: No, era modo sencillo.
[00:43:19] Speaker B: Era modo sencillo, sí. Sí, porque por ejemplo, vamos a hacerle un ejemplo más a Haku.
Sí, aquí es que jugar Gameblade.
[00:43:32] Speaker A: Ponle una bien difícil.
[00:43:33] Speaker B: Una bien difícil. A ver, déjame ver.
[00:43:35] Speaker A: Una bien perruski.
[00:43:36] Speaker B: Una bien perruski.
[00:43:37] Speaker C: Yo sí he tenido muy buenas experiencias con este juego, o sea, sí siento que es un juego que es muy sencillo de acatar. Creo que hay varios reels y tiktoks que están usando esta mecánica como para hacerlo con el público, pero siento que la experiencia de hacerlo con tus amigos es mucho más enriquecedora, porque sí se generan de repente como discusiones bien intensas. Hubo una que el espectro era cuando me lo prestaste, era trabajo respetado y trabajo no respetado.
Y el psíquico dijo editor de vídeo. Entonces si, nos quedamos como de.
[00:44:16] Speaker B: Y un grupo de amigos.
[00:44:17] Speaker C: Ajá. Y fue como de ¿Que tanto respeto? Claro. Y lo puso en medio y yo creo que es respetable, pero no bien pagado.
[00:44:28] Speaker B: Bien, vamos a darle un ejemplo a esta cámara.
Ahí pueden ver dónde está el espectro.
Muy bien.
Y ahora esta es la pista que le tengo que dar a Jaco, que seguramente saldrá al revés.
Vamos a ponerlo así para que.
Ahí está bien tu pista, Jaco, para este.
[00:44:59] Speaker A: Yo tengo una.
[00:45:00] Speaker B: Yo tengo una. A ver. Dices yo tengo una.
[00:45:04] Speaker C: ¿Puedo verla ya?
[00:45:05] Speaker B: Si vas a ver Franquela, no gastes en palomitas y refresco.
Difícil. No sé si fue buena pista.
A ver, ¿Cuál sería la tuya?
[00:45:19] Speaker C: ¿Cuál sería la tuya?
[00:45:22] Speaker A: Si vas a ver Franquelda.
[00:45:24] Speaker B: Si vas a ver Franquelda, prepárate para sorprenderte.
[00:45:30] Speaker A: Wow.
[00:45:31] Speaker B: No, creo que la vida está mejor.
[00:45:34] Speaker C: ¿A ver, la tuya cuál era?
[00:45:36] Speaker B: Si vas a ver Franquela.
No, no, estar para el otro lado. Ah, OK.
[00:45:42] Speaker A: Sí.
[00:45:43] Speaker B: No, si tienes que ir a ver Frankela al cine, no gastes en cine. En palomitas y refresco.
[00:45:53] Speaker C: A ver ahí.
[00:46:00] Speaker B: Bueno, esa es la idea. Esa es la idea del juego. Se generan discusiones interesantes.
El advance es un poco más abstracto, entonces dar una pista es un poco más complicado. Hay pros y contras en el juego.
Para mí el pro es justamente esos debates que se hacen, esas risas que hacen de la pista más tonta que se te puede ocurrir. Y es bien fácil decirlo cuando toca adivinarlo, pero cuando toca dar la pista no es tan fácil como parece.
[00:46:23] Speaker C: No, porque aparte tienes que pensar como en todos los que están en la mesa, o sea. Y si, es como muy.
Puede sonar muy cursi, pero siento que sí es como acercarte mucho más a tus amigos, porque de repente dices así fruta deliciosa, fruta horrible. Y de repente te das cuenta que a tu amigo no le gusta la piña.
Qué horror.
[00:46:43] Speaker B: Sí. Yo lo recomiendo para grupos de seis o más, a pesar de que son dos equipos. ¿Por qué? Porque esa diferencia de pensamientos entre las dos personas que adivinan empieza a hacerlo más complejo. Si hay más en el equipo que adivina, tres, cuatro, cinco. Son cinco ideas diferentes que tienen que atinarle a una sola. Entonces eso lo vuelve interesante, se vuelve un poco más largo. Pero la verdad es que la ventaja que tiene. Es que no hay número de personas.
[00:47:04] Speaker C: Es que justo siento que incluso la mecánica de los equipos. No, o sea, yo la he quitado por completo.
[00:47:11] Speaker B: Bueno, pero si lo juegas, la mecánica también tiene que el equipo contrario puede adivinar si la atinaron o no.
[00:47:15] Speaker C: Eso sí. Sí, o sea sí. Rules as whitten. ¿Es que justo cuando un equipo, o sea, por ejemplo este que dijimos de no compres palomitas cuando vayas a ver Fran, yo lo puse aquí, entonces el equipo contrario puede decir ah no, yo creo que Jaco se pasó u otros pueden decir no, es que yo creo, pero se pasó hacia dónde? Entonces Jaco se pasó hacia acá, entonces como si me pasé, el otro equipo ganaría un punto, si no me equivoco.
[00:47:40] Speaker B: Exactamente, justamente. Entonces la parte que también otro equipo puede jugar como el poker face.
[00:47:44] Speaker C: Sí, sí, sí.
[00:47:45] Speaker B: Que le agrega al juego sí que lo necesite necesariamente.
House Rule podrías brincártelo y creo que a lo mejor el primer juego sí, el primer juego si jugarlo by the book para entender la mecánica y la diversión y el segundo ya es dejarte ir un poquito más y ya la parte de competitiva queda un poco a un lado. Es más bien las risas que te saca de las discusiones que se pueden generar porque antes de abrir esa ventanilla puedes cambiarlo a donde quieras y discutir lo que quieras. Eso se me hace que te acerca, como lo acabas de decir, no creo que sea cursi, creo que es muy acertado. Te acerca mucho.
[00:48:16] Speaker C: Te acerca mucho.
[00:48:17] Speaker B: Y si son personas que no se conocen también es muy divertido y es.
[00:48:20] Speaker C: Muy raro porque de repente si llegas a una.
[00:48:24] Speaker B: A una te perdí en.
[00:48:26] Speaker C: La rueda, te quiero dar otra pista. Este quiere dar otra pista.
Ya no supe ni qué decir, pero.
[00:48:41] Speaker B: Ven por qué nos tardamos en grabar una semana.
[00:48:43] Speaker C: Está difícil.
[00:48:45] Speaker B: Es un gran juego para iniciar su noche, es un gran juego para cerrar la noche. Es muy ligerito, puede sentirse muy abrumador así explicado y así del otro lado la pantalla. Pero es una gran recomendación, o sea, yo le doy un 9 de 10 a este juego como recomendación, no como juego, como recomendación.
Si no sabes qué comprar, no sabes qué llevar a una reunión familiar ahora que viene Navidad, que llevar a la cena, esto es un juego muy sencillo que lo pueden entender todas las personas, no importa la edad, que lo pueden jugar todos, sobre todo la gente que es un poco más cohibida y que no es tan de juegos de mesa como es en equipo, van a entrar, intentarán adivinar. Entonces yo recomiendo, ¿Que hago? Yo la encontré de milagro, no sé ni cómo fue que llegó a mi biblioteca.
[00:49:27] Speaker A: Además puede generar discusiones bien divertidas.
[00:49:29] Speaker B: Ah, sí no genera discusiones divertidas, sí o sí, denle chance. Yo recomiendo dar una vueltita a las cartas básicas y váyanse por las avanzadas porque es donde vienen las discusiones en las avanzadas.
[00:49:39] Speaker C: Pero bueno, Wavelength. Wavelength lo encuentran en su tienda favorita, yo creo. Es muy popular, es muy popular, lo.
[00:49:44] Speaker B: Pueden encontrar en Amazon, en cualquier lado. Está muy popular y creo que está en print, lo pueden encontrar cualquier lado. Suscríbase, somos ludólogos, dejen su suscripción. Nos vemos la próxima semana, todos los sábados, 9 de la mañana, YouTube, Noche de la noche en Now Media, en vivo. Noche de la noche de la noche. Perdón, estoy traumado con Franquelda.
[00:50:01] Speaker C: Eviten Franquelda.
[00:50:02] Speaker B: Bye bye.
[00:50:05] Speaker A: En un momento regresamos a Ludólogos.