Episode Transcript
[00:00:00] Speaker A: Tienen que ver Michael Jackson, Shrinking y
[00:00:04] Speaker B: el diablo viste la moda.
[00:00:06] Speaker A: Nada, pero.
[00:00:13] Speaker B: Vámonos.
[00:00:16] Speaker A: Somos gamers, somos cinéfilos, somos amigos, somos ludólogos. Comenzamos. Bueno, ahora sí ya nos dejan hacer nuestro blog
[00:00:29] Speaker C: porque tenemos. Hay muchas series en este universo de streaming de la tele. Pero bueno, vamos a hablar de dos. Vamos a hablar de dos series que yo llevo tres meses queriendo hablar de esta serie y el productor me ha censurado.
[00:00:46] Speaker D: Yo te he censurado.
[00:00:51] Speaker C: Yo quiero hablar contigo, mi querido Lewan. Bueno, yo soy Covalencia, por si no estaban enterados.
Y conmigo está mi querido Oliwan y quería platicar contigo de Shrinking, Terapia, Terapia
[00:01:06] Speaker A: sin filtro con Jean Claude Van Damme.
[00:01:11] Speaker D: Todos los programas y jamás ha salido.
[00:01:13] Speaker C: Nunca.
[00:01:13] Speaker A: Mil veces y nunca.
[00:01:15] Speaker C: Yo quiero recomendar esta serie porque es mi serie feel good. Es la serie que he estado viendo y la veo con mi mamá y creo que está bien chida y me gusta mucho lo que está explorando Harrison Ford en esta serie. Para los que no sepan, acaba. Bueno, tiene con un mes que acabó la segunda temporada de Shrinking, que es esta serie de Apple TV, pues básicamente producida por Jason Segel, que es este hombre gigantesco de How I Met Your Mother y de los Muppets y de varias otras cosas. Tiene varias otras cosas, pero es sobre unos cinco psicólogos, en especial el personaje de Jason Segel es como el aprendiz de Harrison Ford y pues tiene estos problemas de hijos adolescentes, de que falleció su pareja, de cómo está reconstruyendo su vida amorosa. Entonces la verdad es que se me hace una gran serie.
[00:02:10] Speaker A: Sí, es una serie que justo es muy agradable como para sentarse a ver un rato sin mucho.
Mucha cosa que te ponga nervioso, que te estrese, que te haga pensar demasiado. Si no, es como muy feel good, como dices tú. Yo la veo con Mon y empieza justamente con Jason Segel después de un año de haber perdido a su esposa, si no me equivoco, pasó ya un año, tiene a su hija, pero está en una depresión durísima, adicción a sustancias peligrosas y además abandona, tiene abandonada a su hija, que los vecinos hacen el favor de criarla durante ese tiempo.
Y ahí empieza, digamos, el setting de esta serie en la que él empieza como a darse cuenta que no está bien y que tiene que reconstruirse a partir de su propia perspectiva como psicólogo.
[00:03:01] Speaker C: Exactamente. Entonces empieza a romper como sus paradigmas de terapia cognitivo conductual y empieza como involucrarse más con sus pacientes y termina como adoptando a uno de sus pacientes que tiene problemas de ira y los va ayudando. Entonces primero sí es como un poco estresante que cometa tanta estupidez, pero poco a poco te das cuenta que el tono de la serie es ese.
[00:03:20] Speaker A: Sí, es como entre relajado, gracioso y obviamente todo este lado psicológico que a veces para mí abusan, pero ahorita hablamos de eso. Pero creo que tiene sentido lo que dices.
Creo que tiene sentido lo que dices.
Digo, lo que hace de lo que dices de sobre involucrarse con sus pacientes por el setting de donde empieza la serie, porque él está adicto y está solo y entonces llega un punto en el que se evoca a su trabajo y esa adicción digamos que la transfiere totalmente y entonces no puede tener suficiente de ayudar a sus pacientes en el consultorio, lo lleva a su vida personal como una adicción. Se va volviendo interesante como todos estos temas que la serie como tal no te lo mastica y te lo deja ver, que eso está bien chido a plena luz. No, pero está muy padre que justo lo vas viendo tú y lo puedes ir como infiriendo un poquito a partir de los comportamientos y cómo va cambiando con las temporadas.
[00:04:22] Speaker C: Sí, parece como una sitcom normal, pero si le pones un poquito de análisis y es como no manches, justo lo que acabas de decir. Después sale en la primera temporada, sale persona responsable de que su esposa falleciera y se vuelve como muy denso y el final temporada se me hace súper
[00:04:39] Speaker A: bonito, aunque es interesante porque parece que se va a poner más denso de lo que realmente pone y vas como aprendiendo un poquito como otras formas de resolver las cosas porque tú dirías, bueno, apareció esta persona, se va a poner horrible y va a ser un problema y va a ser conflicto y va a ser. Y al final es como de bueno, a ver, hay otra manera de verlo, tal vez no cometí un error, podemos poner en los zapatos de otra persona y vas viendo cómo abordan los temas de diferente manera y creo que eso lo hace justamente más relajante o más.
[00:05:09] Speaker C: Sí, justo siento que es como, o sea, no llega a ese punto de tensión, sino como que todo el tiempo está como en este mood de, o sea, todos estamos jodidos pero por eso mismo hay que hacer comunidad.
Y justo la segunda temporada a mí me gusta mucho que abordan mucho más el tema del Parkinson de Paul, o sea, te empiezan a dar como este guiño en la primera temporada de Spoiler de que Paul tiene Parkinson, pero lo que se me hizo muy muy, muy chido de esta segunda temporada es que actúa Michael J. Fox.
Segunda temporada, tercera, la última actuó Michael J. Fox que sabemos que es uno de los actores que el Parkinson le ha pues destruido la vida y que los productores, o sea, se ve como el cariño de la producción y como Harrison Ford interpretando este personaje con Parkinson y está hablando con Michael Jake Fox, para los que no saben quién es Michael Jake fox, es Marty McFly y justo se va haciendo como esta, Es increíble verlo ahí. También se me hizo súper sensible cómo manejaron el tema, pero muy bien, muy bien tratado. Sí, muy sensible. Muy padre. Sí, sí, sí.
[00:06:20] Speaker A: Se ve que se informaron y tuvieron ayudas, consultantes, gente que los aconsejó, que les ayudó a investigar bien los temas.
Me parece interesante. Aunque a lo que iba yo al principio, ¿Con que abusan? Es que creo que en esta última temporada hay momentos en los que es como yo estoy mal y llega la hija y entonces la hija lo terapea y todo está mejor y entonces la hija ahora tiene un problema y llega luego, luego la vecina y la terapea y luego la vecina tiene un problema y llega.
[00:06:49] Speaker C: A mí eso me gusta, o sea,
[00:06:51] Speaker A: Sí, pero es una cadena así interminable que dices ya eso ya, yo siento
[00:06:55] Speaker C: que ya no da para mucho más que otra temporada, pero sí es comedia y la verdad yo sí tengo que decir, yo la vi con el doblaje español y qué chistoso está el doble G. El doblaje está muy, muy chistoso porque justo, o sea, sí está como, o sea, no tropicalizado porque mi mamá la ve mientras ella está trabajando, entonces está en la compu y la pone y la pone como de fondo, entonces para el es más fácil entenderlo en español y pues lo empezamos a ver así y ya la última temporada fue como va a ser raro escucharlo como en inglés y las voces están muy bien casteadas y si tiene como traducciones como muy puntuales que de repente dices, no manches, qué chistoso, o sea, escuchar decir a Harrison Ford así, este pendejo. Y es como, Como digo, no consumo tantas cosas con doblaje, pero el hecho como de tener estas palabrotas en el doblaje, sobre todo saliendo de Harrison Ford.
[00:07:56] Speaker A: Es que normalmente en el doblaje le
[00:07:57] Speaker C: dan la vuelta papanatas y cosas así, pero yo sí la recomiendo. Creo que ya está confirmada la siguiente temporada y espero que sea la última.
[00:08:08] Speaker A: Yo también, la verdad creo que. Creo que ya dio lo que tenía que dar de por sí esta última por ratos está muy buena, pero por ratos me costó un poquito de trabajo justo en parte en estas escenas que ya de repente dejan de ser un poco creíbles de tanta cosa tras otra, pero me parece que además es un casting como muy casting.
[00:08:26] Speaker C: Está muy entrañable.
[00:08:27] Speaker A: Sí, exacto. Te identificas mucho con ellos, empatizas con ellos. Jessica Williams me queda increíble, su personaje es padrísimo, sus outfits son padrísimos y además la energía que tiene, la vibra que tiene es padrísima y además vas viendo como hasta la persona más risueña, amable e interesante del mundo tiene también sus demonios y sus problemas tanto psicológicos como de la vida real y vas viendo cómo tratan detrás como cada cosa para llegar a ser esa persona, pero también en su momento también llegan las crisis y demás. Creo que está bastante padre cómo abordan diferentes tipos de problemas y cómo eso se refleja en la vida real.
[00:09:07] Speaker C: Sí, cómo los puedes como tomar dependiendo del lugar donde estés, o sea, yo sé que tú te identificas con otros personajes y yo con otros, y mamá con otros y Monse con otros, entonces siento que es como bastante universal el lenguaje que utiliza la serie.
[00:09:20] Speaker A: Totalmente.
[00:09:20] Speaker C: ¿Un poquito me recuerda a Ted La sola, verdad? Pero no tan buena.
Ted Lazo creo que es la joya de la corona de Apple TV.
[00:09:33] Speaker A: Me parece interesante la trama que ahora llega a la liga femenil, que eso, o sea, está bien por todo está al lado de inclusión además aparte. No, pero como que si la primera empieza siendo un reto de un coach de americano que llega fútbol.
No, no siento, No sé si, porque creo que tiene toda una trama que explorar de toda esta parte del machismo en el fútbol, en las ligas y demás y creo que por ahí se va a ir un poquito con el
[00:10:07] Speaker C: tono de yo estaba escéptico hasta que regresó Jason, su X, o sea, cuando
[00:10:11] Speaker A: anunciaron la cuarta temporada dijeron que no
[00:10:14] Speaker C: iba a volver él y era como el nombre que sea un spin off, pero ahora que va a volver él, yo creo que va a estar bien, no creo que vaya a ser como la trilogía de excelentes temporadas que nos dieron.
Pero yo sí quiero ver la cuarta temporada.
No la veas. No es a huevo.
¿No qué no te cae bien Ted Lazo?
[00:10:38] Speaker D: Sí, pero lo que más me gustó de esa serie es que justamente es
[00:10:42] Speaker A: que son puros hombres. Sí, había cerrado muy bien.
[00:10:47] Speaker D: Quiero ver más. Quiero ver más. Dentro de 20 años que hagan la reunión de Tesla.
[00:10:52] Speaker A: Yo en eso estoy de acuerdo contigo. Creo que pude hacer un spin off y dejar Tesla porque creo que también cierra muy bien.
Es como un proyecto perfectamente bien envuelto y logrado.
Pero no sé, tampoco siento que esté de más, o sea, creo que sí tienen por dónde darle y es como un regreso.
[00:11:11] Speaker D: Pero la mayoría de ellos sí.
[00:11:13] Speaker C: Yo sí les doy el beneficio de la duda.
[00:11:14] Speaker A: Todos, creo que todos.
[00:11:15] Speaker C: Yo sí le doy beneficio de la duda.
Sí, o sea, ya que está casi todo el cast original y todo, es
[00:11:20] Speaker A: como no, y además la dirección, el guionismo, todo eso va a seguir siendo lo mismo. Y como dices, tiene como este sello de Apple que es bastante característica que
[00:11:32] Speaker C: ya hablaremos en otro programa de Monarch. Qué chafo está la segunda temporada.
[00:11:38] Speaker A: Sí, se quedará pendiente, pero ya será la próxima sesión. Yo no la he acabado.
[00:11:45] Speaker C: Yo tampoco. ¿Viste los primeros episodios? No manches, qué porquería. Pero bueno, ya hablaremos de eso. El siguiente programa vamos a videojuegos. Vamos a. No sé a qué vamos, pero nos vemos el siguiente bloque. Gracias por acompañarnos. Los amamos.
[00:11:58] Speaker A: Sigan con los lugares.
[00:12:09] Speaker B: Acabamos de romper un ventilador. Bueno, el productor acaba de romper un ventilador.
[00:12:13] Speaker D: Ya estaba roto, teníamos que compartirlo con
[00:12:15] Speaker B: la clase, pero estamos arrancando en este hermoso bloque de cine y ahora sí que hay que hablar de dos películas, ¿No? ¿Cómo estás, Ernesto?
[00:12:23] Speaker D: Todísima, ¿Y tú?
[00:12:24] Speaker B: Todísima.
[00:12:25] Speaker D: No puedo decirlo. No quiero censura. Ya, por favor, no más censura.
Muy bien.
[00:12:30] Speaker B: ¿Cuándo nos censuraron?
[00:12:31] Speaker D: No, nunca, nunca. ¿Quién nos va? Censura todas las censuras.
[00:12:35] Speaker B: Exactamente. Pero bueno, vámonos con El Diablo viste a la moda 2 y vamos a subirnos al tren del al tren. Hablando de trenes, tienes que ya llegar al tercer libro del Carl el más borrego. No, no, Cuando llegues al 3 vas a enloquecer. Pero bueno, El Diablo viste a la moda.
[00:12:51] Speaker D: Fíjate que tú también cuando lees, ya empezaste Nacidos de la bruma.
[00:12:56] Speaker B: Ya voy en el 8% y no me, o sea, no es que no me esté gustando no es lo que quiero leer.
[00:12:59] Speaker D: ¿Nos vas a esperar a todos, Monserrat?
[00:13:03] Speaker B: A ver si ya lees algo bien.
El Diablo viste a la moda A ver, yo estaba muy escéptica con esa película, como que decía a ver qué tal se siente el regreso de una franquicia que fue como tan icónica y que de hecho, en mi opinión fue la que lanzó a la fama. Anne Hathaway ya había hecho cosas, pero siento que esta fue como de las más importantes para su carrera, sobre todo junto a Meryl Streep, que todos la amamos y la respetamos. Y la película me sorprendió positivamente, o sea, creo que sí, creo que sí es una película para los fans y no lo digo como queja, lo digo como algo muy bueno porque no es fan service, creo que esta película logra algo que logran pocas secuelas, pocas segundas partes, creo que también Malcolm lo hizo, por ejemplo, pero aquí es diferente porque se siente relevante sin depender únicamente de la nostalgia y eso es muy bueno porque la película evidentemente retoma el tema de la moda pero con una mirada mucho más madura. Sí se siente como que pasó el tiempo y los personajes han evolucionado junto con la industria. Y Oli me decía ¿Qué tal está? Y le me parece muy interesante porque están hablando de cómo en algún momento el personaje de Anne Hathaway le dice al personaje Steven Tucci como de oye, qué gusto que sigues en la revista y él se voltea y le dice revista, o sea, tenemos el libro por el gusto de. Pero ahora todo es en plataformas digitales, antes me pagaban tanto por hacer esto y pues ahora ya no me pagan tanto, ¿No? Ian Hathaway trae el discurso del periodismo sigue siendo relevante a pesar de la época que estamos viviendo, entonces rescata que sí sigue siendo visualmente impecable, o sea, las pasarelas son preciosas, son deslumbrantes, la fotografía es increíble, los vestuarios son maravillosos, pero toda esta parte de incorporar digitalización de la moda y del periodismo y las dinámicas laborales hace que se sienta como súper actual y fresca y que aunque es un servicio a los fans, aunque no hayas, aunque no estés relacionado con la película, la puedes ver y decir ah, claro, eso es lo que está pasando ahorita. Entonces me parece que es una película muy buen hecha, me parece que es una película muy elegante y muy apapachadora, o sea, yo sí la recomiendo y no como fan, sino como una buena película. Buena película.
[00:14:55] Speaker D: Y se siguen viendo brutales. Sam Hathaway y mi esposa si se siguen viendo.
[00:15:03] Speaker B: Y también.
[00:15:04] Speaker D: Y aguanta un tren.
[00:15:04] Speaker B: La señora aguanta lo que quiera.
No, se ven impresionantes. Anne Hathaway sí siento que ya se le empieza a ver un poquito la edad, pero sigue perfecta. Y preciosa. Y preciosa. Y Emily Blond sigue siendo una perra.
[00:15:17] Speaker D: La película no fue famosa porque fuera un peliculón, que fue un gran guión, que fuera la fotografía fue una maravilla. La misma cultura pop la volvió maravillosa por los mismos textos de la película y el tipo de película, y se volvió entrañable en todos nosotros.
[00:15:31] Speaker B: Y creo que fue una película, a lo mejor voy a sonar muy romántica, pero creo que fue adelantada a su tiempo en el sentido de que ella decide seguir sus sueños y mandar a su güey a la fregada porque el güey la estaba reteniendo de sus sueños. Y siento que en el momento en el que salió no fue tan importante, pero se fue convirtiendo importante. Ahora, en los primeros 10 minutos de la película, esto no es ningún spoiler, pasa algo que el personaje de Miranda Presley, que es Meryl, se convierte en trending topic y entonces salen memes de ella. Sale el de Homero cuando se mete hacia los arbustos, pero con la cara de Meryl Streep metiéndose en los arbustos, o sea, lo trajeron al hoyo. Y siento que eso está bien padre.
[00:16:05] Speaker D: Yo no la he podido ver. Yo tengo muchas ganas de verla.
[00:16:07] Speaker B: ¿Quieres verlo? ¿Quieres ver a Emily Blunt?
[00:16:09] Speaker D: La neta no quiero verla, que le tengo cariño. La verdad es que fue la película. Algo tiene, no sé qué es, porque la película de la primera no tiene nada. Él es una maravilla.
[00:16:18] Speaker B: Stanley Tucci.
[00:16:19] Speaker D: Gracias.
[00:16:20] Speaker B: Él está increíble.
[00:16:20] Speaker C: Yo. Y los nombres no será recurrente.
[00:16:25] Speaker D: Él es una maravilla en lo que haga. Lo que haga, o sea, le pone un ángel a cualquier personaje que tenga. Entonces verlo a él me agrada mucho.
Usaría palabras más técnicas, pero No me entenderías.
[00:16:38] Speaker B: ¿Las puedes pronunciar?
[00:16:39] Speaker D: No, por eso.
[00:16:40] Speaker C: No por eso.
[00:16:43] Speaker D: Tengo muchas ganas de verlo a él. Tengo muchas ganas de ver cómo maduraron esos personajes de esa película. Sé que no es una película que te va a cambiar la vida, se
[00:16:51] Speaker B: va a ganar un Oscar ni nada.
[00:16:52] Speaker D: Exactamente. Son las películas que de repente hacen falta para rellenar tu fin de semana de algo que apagas el cerebro y espero que cumpla con eso.
[00:16:59] Speaker B: Lo súper cumple.
[00:17:00] Speaker D: OK. Tercera parte.
[00:17:01] Speaker B: No, no, yo creo que aquí termina, acaba y está bien y se vale como Sí, pero bueno, tú querías hablar de una película que te encanta.
[00:17:09] Speaker D: Tengo dos, no sé si vayamos a hablar de la segunda porque nos pueden funar y es un tema un poco delicade.
La segunda se llama Tarde Soledad pero esa la podemos platicar después. Sí, vamos con algo que está un poquito más ahorita todavía, que anda un poco sonando. Más de color Michael. Más de color bicolor. Michael. Michael D Jackson.
Michael Jackson.
La acabo de ver hace.
[00:17:35] Speaker B: Te morías de ganas.
[00:17:36] Speaker D: Me moría de ganas.
[00:17:38] Speaker B: Tenías anotada en tu calendario.
[00:17:39] Speaker D: ¿Te puedo decir algo? Tienen una muy buena mercadotecnia.
[00:17:42] Speaker B: Sí.
Y cantas toda la película.
Si cantas. Bueno, tú no cantas en el cine, ya lo sabes.
[00:17:49] Speaker D: No, no por eso sabes qué tienes cara de panqué.
[00:17:53] Speaker B: No tiene alma la película no se siente.
[00:17:56] Speaker D: No tiene alma, no tiene un.
No sé, la comparo con la de L John, la comparo con la de Fred Mercury y había un alma, había un leitmotiv en esa película, había una razón por qué hace esta película, se
[00:18:09] Speaker B: siente película de estudio. Check, check, check, check. Y no me voy a ni a
[00:18:13] Speaker D: eso, es que ni a eso llega, o sea, la actuación de él bien, él muy bien, se preparó brutal, canta brutal, bueno canta brutal entre comillas porque los amplios son, bueno, son de más que rescataron, bueno que no rescataron, que les dieron y que reutilizaron y que los ingenieros pudieron utilizar para remasterizar el audio de la película con toda la música y está increíble. Él canta en Víboras cuando está cantando en los conciertos, él canta en vivo, no es su voz la que sale, dicen que sí en algunas cosas porque el timbre es muy similar, bla, bla, la verdad es que no me he puesto a investigar mucho sobre eso, pero no es él, o sea, nadie canta como él, nadie va a cantar como él, eso es un hecho, pero él canta en vivo para por lo menos en la película se asemeje. La respiración, la tensión de la musculatura de la garganta es grave, lo cual se me hace, para mucha gente será tonta, para mucha gente que es muy fijada como Jaco, puede ser algo que dices qué chido este actor que le echó ganas, Sí eres una fijada ves casi, casi cae grogu del impacto.
[00:19:13] Speaker B: Perdón.
[00:19:14] Speaker D: Bueno, sí, me faltó. Me faltó alma y que hayan hecho una película que se siente una película. Intro Se siente una película.
[00:19:22] Speaker B: Es que no acaba su vida.
[00:19:23] Speaker D: Es que no dice nada. No dice nada. Ni profundizan en el trauma psicológico de él como niño, ni profundizan en su trama de él ya como adolescente, ni profundizan en su trauma como el hombre más famoso del mundo que no podía salir, ni siquiera que lo tocara el sueño.
[00:19:37] Speaker B: Ni siquiera sale Neverland.
[00:19:38] Speaker D: Ni siquiera sale en Everland. Es que eso viene más adelante porque viene con.
Ya está en preproducción la película.
[00:19:45] Speaker B: Sí, y la verdad es que por ejemplo, el papá, siento que el papá lo dejan como al papá de Luis Miguel en la serie lo hacen el malo de la Malolandia. Y no estoy diciendo que Coleman domingo lo haga mal, porque me parece que él lo hace muy bien, no, él
[00:19:54] Speaker D: actúa muy bien, pero siento que el
[00:19:56] Speaker B: tono de la peli no le da para.
[00:19:58] Speaker D: Le falta. Yo no esperaba más violencia, con la violencia que vimos más que suficiente, súper bien, pero siento que él es. Soy muy malo.
[00:20:04] Speaker B: Exacto, el malo.
[00:20:06] Speaker D: Lo siento. ¿Sabes qué? ¿Te acuerdas el malo de Goofy? ¿Cómo se llamaba? Pedro.
Así. Lo siento, o sea, lo siento de repente medio caricatura el asunto, o sea, de repente es muy malo, pero ni nadie se le puede. Nadie se le contrapuntea, nadie se le pone al tú por tú, pero de repente la mamá sí ya se le pone el tú por tú y no se sienta esa tensión que debería de haber. No sé, no sé, no sé, o sea, le falta, le falta alma.
[00:20:33] Speaker B: Y no sale nada de Janet Jackson.
[00:20:36] Speaker D: No sale nada de Janet Jackson. Bueno, pero ahí porque hubo problemas con ella.
[00:20:39] Speaker B: Sí, hubo problemas con ella, no la probó. Cuando salió la primera proyección con público, ella dijo que era una porquería, que no le había gustado nada. Pero si estás haciendo una película sobre un personaje, ella fue su hermana.
[00:20:48] Speaker D: Ahora, quienes Esto, las producciones de Michael Jackson, como por ejemplo la película de Moonwalk, te va a recordar mucho esta película.
[00:20:55] Speaker B: Está padre lo de Thriller, o sea que te enseñan cómo hicieron el, pero nada más.
[00:20:58] Speaker D: Pero me falta todo lo demás, o sea, creo que podían haber profundizado en muchas más otras cosas similares a lo de Thriller. Estoy de acuerdo, Thriller es el éxito, es la estatuilla. 100 coincido, pero falta más, siento que falta más profundidad y esa escena después de Voy a cambiar el mundo, mi destino era esa. Lo siento, súper falso.
[00:21:20] Speaker B: Lo está diciendo ahorita. Ya es un guión.
[00:21:22] Speaker D: Sí, No lo creo. No sé, no sé, me faltó. La verdad me decepcionó mucho. No digo que sea mala, yo como fan de Michael Jackson me decepcionó. Esperaba más.
Yo no era fan de Elton Johnny después de la película no voy a decir que me volví fan, pero sí dije voy a investigar más, voy a escuchar su música, tiene un alma muy cabrona. Pero aquí, aquí faltó, aquí faltó. Aquí sentí que es un. Vamos a hacer un documental por encimita, pero muy haciendo embarradita de todo y véanlo. No sé, me faltó.
[00:21:53] Speaker A: Es una vida que tiene mucho.
[00:21:58] Speaker C: La tienen que cuidar con.
[00:22:00] Speaker D: Pero creo que al revés, ¿Sabes? Pero por ejemplo Johnny Cash o la de Johnny Cash, vuelvo a lo mismo. ¿Ustedes vieron Moonwalk?
[00:22:06] Speaker B: No, Moonwalk no la vi.
[00:22:07] Speaker D: Los invitologos y compañías ludólogos a que hagan la tarea de intentar ver moonwalk y aguanten 15 minutos esa película. Es una película donde Michael Jackson es un héroe y se convierte de repente en un conejo. Véanla por favor. Esa cara es la que esperaba.
[00:22:21] Speaker A: Creo que yo sí la vi en el cine.
[00:22:23] Speaker D: Una película, digo, es de los 90s. De hecho hay toda una temática en Disney de esa película, o sea, hay un juego de Michael Jackson que se llama Moonwalk. De hecho, bueno, o había porque creo que ya lo cerraron hace poquitito. Tiene. Nada que lo cerraron.
Véanla y van a entender un poco a qué me refiero con
[00:22:44] Speaker B: lo hice. Increíble. Oye, nos queda un minutito y ya sé que ahorita vamos a series y que no estamos en series, pero no van a hablar de una serie que tienen que ver que se llama Dte F St. Louis. No es. Debí tirar más fotos. Es Downtown y está buenísima, le está yendo muy bien en todos lados. Se llama. Está en HBO y trata sobre dos amigos y la esposa de uno de los amigos que acaban cayendo en una aplicación de citas y acaban en un triángulo amoroso muy extraño, pero está muy bien contada, está muy bien hecha. El actor principal es el de Stranger Things, el papá, no me acuerdo ahorita de su nombre y sale.
Está increíble. Es una gran serie. Véanla y si no, más adelante lo hablamos. Y eso es todo.
[00:23:25] Speaker D: Nos vemos la siguiente semana. Cuídense.
Y luego, ¿Qué tengo que hacer para tener poderes?
[00:23:50] Speaker C: Jugar Nacidos de la broma.
[00:23:51] Speaker D: No me lo tengo que tomar.
[00:23:53] Speaker C: Te puedes sentar.
Vamos a hablar de Nacidos de la Bruma y de Mouse Piano.
[00:24:13] Speaker D: A pesar de lo que está grabado, yo no tengo al revés ni madres.
Quede claro que yo no tengo nada al revés.
Todo fue bien hecho desde el inicio de fábrica. Salió perfecto.
[00:24:27] Speaker A: Bueno, pero vamos a hablar de videojuegos. No de lo que tienes tú mal.
[00:24:30] Speaker D: De eso hablo de. Estoy hablando de videojuegos. Son perfectos. Sí vamos a hablar de videojuegos. Vamos a hablar del mejor juego. Va a ser goti otra vez este
[00:24:38] Speaker A: güey con un goti que no tiene nada que ver con los gotis.
Bueno.
[00:24:45] Speaker D: Y te estoy hablando a ti, IGN.
[00:24:48] Speaker A: Él agradece que ya se quemaron los derechos de Mickey Mouse porque sí no es goti.
[00:24:54] Speaker D: No, no es goti. No es goti. Pero tengo que agradecerle a AGN porque ahora cada vez que pongo una calificación baja, más compro el juego. Sí.
[00:25:02] Speaker A: Creo que más voy a comprar juego. Es un buen certificado.
[00:25:05] Speaker D: Exactamente.
[00:25:07] Speaker C: Calidad.
[00:25:07] Speaker A: Si aj le pone 6 en fuego, jueguen.
[00:25:10] Speaker D: Es un juegazo. Es un juegazo.
Si tiene la duda, estamos hablando porque es que IGN le tira caca a todo mundo. ¿Cuál de todos fue quién no le pagó a IGN para hacer el review? Sí, sí, sí. Estamos hablando de Mouse Pi Mouse Private
[00:25:24] Speaker A: Investigator, qué es este juego con gráficas como de Disney de los años 30.
[00:25:31] Speaker D: Sí, son amación no de Disney. De caricaturas de los 30s.
[00:25:34] Speaker A: Sí.
[00:25:35] Speaker D: Bueno, en blanco y negro.
El estilo en blanco y negro.
Es un shooter en primera persona que al principio dices está como que gasté 300 pesos en eso Y conforme la historia va avanzando un poquito. Ah, OK. Tiene un poquito de historia atrás. Tiene chiste negro. Gracias a Dios.
[00:25:53] Speaker A: Es de no pensar mucho además.
[00:25:55] Speaker D: No es de pensar.
Exactamente.
Si tienes un mapa y sales al mapa y vas recorriendo en el mapa en tercera persona y vas de un punto A al punto B que podrían sobrar. Sobraba. Sí. Te agradezco que lo pongan también. Vas a esperar 15 minutos para llegar a tu punto también. Sí. Pero creo que es un juego. Me recuerda mucho a. ¿Quien se lo he dicho? Es. Me recuerda mucho a.
¿Cómo se llama este? El que estaba basado en Rick and Morty High on Life.
¿Me recuerda mucho como ese tipo de comedia que maneja el juego, OK? No es tan, tan.
No es tan directo porque el mismo juego se burla de ti y de repente los chistes son muy directos y negros. Aquí no tanto, se mantiene un poquito en la línea, pero de repente si te saca dos, tres risas, o sea, si dices te ha cagado tu chiste. Me gustó, me gustó la animación.
Animación es lo que hace el juego,
[00:26:47] Speaker A: de hecho creo que es lo que te lleva a comprar un juego así, porque si no sería tal vez un poquito más genérico. Yo jugué, pero muy poquito, la verdad, estuve muy atrapado con otro par de juegos.
[00:26:57] Speaker D: Crimson Desert, por fin, por fin, Crimson
[00:26:59] Speaker A: Desert, por fin, por fin me puedo sacar de Crimson Desert un buen rato.
[00:27:03] Speaker D: Ahorita hablamos de Windows.
[00:27:05] Speaker A: Sí, pero jugué un rato. Mouse Pi, me gusta mucho el estilo gráfico, tiene también como estos elementos que puedes ir encontrando en el camino y creo que no son tan perdibles, lo cual se agradece, bueno, para los que somos medio coleccionistas, tener esas cosas. Que además tiene su sentido del humor, aunque sí tiene unos detalles un poquito más escondidos.
[00:27:26] Speaker D: Es que tú eres el extremo, o sea, yo paso por encima unas monedas, me sigo, tú güey, vas seguro, te acercas, cuenta de las monedas, ves de qué año es cada puta moneda y ves exactamente. No, tú eres una exageración en la
[00:27:36] Speaker A: exploración de juego, pero bueno. Es que Sí, porque también ahí vives cosas que tal vez no te das cuenta si pasas de frente ciertos escenarios, por ejemplo, de repente hay una parte que está toda rasguñada y que si tú te sigues derecho, ni volteas a ver la consola. Seguimos hablando de Mouse Pi, Ni volteas a ver dónde está la consola que está toda arañada y que tiene sus detalles y después más adelante te encuentras ya la criatura y sabes que fue esta la que hizo todo ese desmadre atrás.
Creo que en ese sentido está muy bien armado, muy bien construido escenario por escenario.
[00:28:09] Speaker D: Creo que es como si Mouse Pi.
Perdón, High on Life hubiera tenido relaciones amorosas con.
Ya sé que puede haberlo hecho de otra manera.
[00:28:21] Speaker A: Cómics de Walt.
[00:28:22] Speaker D: No, no, con Cuphead.
[00:28:24] Speaker A: OK, OK, OK. Sí, es un estilo gráfico muy. No lo sé, deja tú la dificultad. Es que es un juego muy diferente, ¿No?
[00:28:31] Speaker D: ¿Si, es muy diferente, pero sabes que? No lo he jugado en la dificultad alta, porque si vienen las tres dificultades y puedes poner. No lo juegué en alta, lo puse en intermedia. En intermedia, lo siento. De repente medio básico y sencillo esto en la parte inicial de juego no lo he acabado, obviamente yo tengo muchas cosas que hacer, me gustaría probarla en difícil, porque creo que en difícil si puede estar, puede ser un reto de repente porque no es un juego en el que como en otros shooters haya una cierta habilidad de cobertura, de flanqueo, de enemig.
Si no es deja picado el gatillo y pégale a lo que veas.
[00:29:06] Speaker A: Es como no brainer, o sea, de
[00:29:08] Speaker D: entrada te dan en tu pistola principal te dan 24 balas y that's fucking it, no hay más. Entonces sí se vuelve un poco más complejo en esa parte, si te pones a disparar toda lo güey, pues te quedas sin balas, te acercas y los pateas, lo cual es bastante divertido y que ves que me gustó mucho el detalle de la forma en que eliminas a cada enemigo, tiene una animación diferente,
[00:29:29] Speaker A: eso está increíble, o sea, la primera
[00:29:31] Speaker D: vez que aventé el barril que explota y vi cómo se hicieron cenizas y los ojos se tra quedan viendo en formas de seguir, no estaba mi leí
[00:29:38] Speaker A: en algún lugar que creo que hicieron, no me acuerdo si 50.000 frames a mano, una cosa así que es una locura. Sí, tiene un trabajo artístico bastante padre y creo que está padre que te evoca esas caricaturas que como tal, tal vez a nosotros no nos tocaron tantísimo, pero cuando nos tocaban a mí me acuerdo que me atrapaba, o sea, No en los 30, pero en Félix el cosas que todavía pasaban aquí cuando más chavos. Sí, sí, sí, pasaban como ese tipo de efectos parecidos y me acuerdo que eran de las caricaturas que a mí más me atrapaban porque eran muy raras.
[00:30:10] Speaker D: El juego se vuelve como un. Lo que es el cliché de las caricaturas nuevas hacen cliché a este tipo de animaciones y a este tipo de caricaturas, entonces es bonito como ver, siento que es como un pequeño, no sé si homenaje, pero siento que va por un poco por ahí en ciertos detallitos de los dibujos de los personajes que
[00:30:30] Speaker A: hace el estilo viejo de caricaturas.
Sí creo que se agradece, yo era muy fan de ese tipo de caricaturas porque es una creatividad que creo que ya no existe, por ejemplo, como vídeo de Squirrel Not s Ghost of Steven Foster y estas cosas Bueno, véanlo, véanlo. Los invito, ludólogos.
[00:30:49] Speaker D: Y primero vean Moonwalk.
[00:30:52] Speaker A: Seguro Hako sí los conoce porque ya los vídeos de Squirt No Zippers tienen este estilo artístico en el que de repente un personaje de repente agarra otro y se lo come y se empieza a inflar y adentro de él tiene un mar con un barco y caen los personajes y la vejiga en un reloj de arena.
[00:31:09] Speaker D: Pues ¿Por qué no dices piezas con eso, con pinches nombres raros?
[00:31:12] Speaker A: Porque son grandísimos videos musicales.
[00:31:14] Speaker D: Sí, pero los nombres no somos.
[00:31:18] Speaker A: No pierden nada expandiendo sus suavizantes musicales, amigos.
[00:31:24] Speaker D: El que tiene en repeat todas las canciones de Bluey.
[00:31:29] Speaker A: Ahora estamos con Angine de Potri.
[00:31:31] Speaker D: Ah, sí, Angine de Poutrín. Patrocínanos, gran banda. Gracias a Dios. No somos de música aquí. Bendito sea Dios.
Es un juego que además es en D, ya ver si me lo entiendes. Es en D pero es en D
[00:31:44] Speaker A: Sí, sí, sí, totalmente.
[00:31:45] Speaker D: Cuando eliminas a un enemigo, que es cuando es más obvio, se vuelve como cartón.
Entonces cuando pasas por el enemigo, el enemigo gira como cartón.
Siempre ves la misma cara, No importa.
[00:31:57] Speaker A: Y eso se me hizo muy creativo.
[00:31:58] Speaker D: ¿Sí o no?
[00:32:00] Speaker A: Es como reírse de ellos mismos con las animaciones D diciendo si es D lo puede recorrer, pero al final las animaciones son D y ten ahí está muy claro.
Es bonito porque tenemos HDD en juegos como Square Enix, Octopath y todo esto. Es que es muy bonito. Está este arte pixelado que tiene profundidad y. Pero esto es muy artístico para ser bonito y este es más artístico para ser chistoso, como una buena caricatura.
Creo que hasta eso le hace.
[00:32:30] Speaker D: Cuando lo compré dije me va a cansar que sea en blanco y negro, llegar a un punto que me va y no, creo que al contrario, creo que me clava más todavía.
No hay tanto estímulo a una persona como yo.
[00:32:41] Speaker A: También crecimos en una época en la que era un poquito más normal aguantar más ese tipo de cosas, o sea, películas.
[00:32:49] Speaker D: En mi época, cuando cargábamos los baldes de agua desde el pozo hasta acá. Ustedes que saben, pinches chamacos, No me dejarás mentir.
[00:32:55] Speaker A: Cuando veías Los Caballeros del Zodíaco y estas cosas que eran como estas animaciones viejas largas que repetían fondos, que tenían como escenas muy extensas.
[00:33:06] Speaker D: Déjate, la pongo así. Yo viví Los Supercampeones y fue lo que yo vi, lo que es correr una cancha de un lado a otro y tardan tres meses en correrla.
[00:33:13] Speaker A: Exactamente. Sí. Entonces aguantas mucho más este tipo de contenidos que tal vez alguien, no sé qué tan bien le vaya con nuevas audiencias de este juego.
[00:33:21] Speaker D: Bueno, es un estudio, por Eso le
[00:33:25] Speaker A: pusieron 6, porque les faltó el efecto TikTok de 3 segundos.
[00:33:31] Speaker D: De hecho hay un estudio de eso, que la gente que jugó los juegos en los 90s, fin de los 90s, 2000 principios, que los juegos te recompensaban por el esfuerzo, porque si te morías o perdías, tenías que ir al inicio.
Es más tolerante a los juegos actuales. Y creo que muchos juegos actuales ya no te recompensan eso. Tan es así que te ponen checkpoints cada.
Este juego es así, este juego te da checkpoints. Cada puerta que avanzas es un checkpoint, Checkpoint, checkpoint, checkpoint, checkpoint.
Va por ahí un poquito también. No sé si tenga que ver, pero ahorita me acordé.
[00:34:02] Speaker A: Perdón.
Pero sí, de hecho es interesante. Da hasta para un bloque completo. Sobre esa parte vemos.
Porque si los juegos nuevos te llevan demasiado la mano. Creo que a mí a veces me cuesta trabajar.
[00:34:21] Speaker D: ¿Tú no? Crimson Desert.
[00:34:23] Speaker A: Clavarme con. Cierto. Sí, no, definitivamente.
[00:34:25] Speaker D: Tú no.
[00:34:25] Speaker A: Creo que por eso estoy muy clavado con ese juego más que con otros.
[00:34:28] Speaker D: Sigue pasando el puzzle del primer puzzle.
[00:34:32] Speaker A: Pero sí es algo que me cansa. De hecho, hace rato hablaba con Haku de Metroid, que me parece un muy buen juego, pero no es un juego que volvería a jugar porque me frustra mucho que yo me desvío del mapa tantito y hay un personaje que.
[00:34:46] Speaker D: No, no es que se desvío del
[00:34:48] Speaker A: mapa, hay un personaje. Pero es que los juegos viejos así eran, te tenías que desviar y tenías que explorar para saber cómo pasarlos. Y en este te desvías tantito y al minuto te está hablando un cuate a decirte tienes que ir aquí, tienes que ir aquí, tienes que ir aquí. Y es como ya, o sea, si yo quiero ir ahí y encuentro que es por ahí, órale, me sigo, ¿No? Pero de repente es muy cansado que te lleven tanto de la mano. Siento que no toman en cuenta que la tonta.
[00:35:12] Speaker D: Hoy en día los juegos que son punto A, punto B en un solo camino, no me acuerdo de ningún juego, así que me acuerdo rápido. Pero los que te van por un chulo tunel y no tengas más opciones me aburren, o sea, me aburre.
Mi objetivo es este y no hay otro, no hay nada más. No me importa que no hay historia, o sea, la historia sí involucra mucho, pero el que me llena de punto A al punto B y que no pueda desviarme tantito me pega mucho.
Bueno, pero ustedes son mentes débiles, es
[00:35:42] Speaker A: normal, a veces son como jugar una película y creo que es muy válido también ver esta parte narrativa por la historia, pero yo sí entiendo esta parte de que como que no te aporta mucho a veces que no te reten en ningún momento.
[00:35:56] Speaker D: Paz mental.
[00:35:57] Speaker A: Pues sí, es eso, y el efecto Fortnite de que todo es endorfinas y todo es colores, drogas, como que no te ayuden realmente no tiene ningún reto realmente cerebral más que pura cosa de satisfacción. Pero bueno, lo dejamos para otro bloque, luego lo discutimos con calma.
[00:36:19] Speaker D: Vamos a mejor bloque de todos
[00:36:23] Speaker A: en un momento Regresamos a Ludólogos.
[00:36:30] Speaker C: Caía ceniza del cielo con el ceño fruncido. Lord Trestin contempló el rojizo cielo de mediodía mientras. Mientras sus criados se acercaron apresuradamente y los cubrieron con el parasol a él y a su distinguido invitado. Esas son las primeras palabras del prólogo de Nacidos de la Bruma, o en inglés, Mistborn.
[00:36:51] Speaker D: Gracias.
[00:36:51] Speaker C: Nacidos de la Bruma.
[00:36:55] Speaker B: Nacido.
[00:36:58] Speaker C: Pero aquí no hablamos de libros. A pesar de que Monse y Ernesto son unos.
[00:37:03] Speaker D: No nos gustó el libro.
[00:37:06] Speaker C: Diez libros, ni siquiera los hemos leído,
[00:37:08] Speaker D: pero ni siquiera sabemos cuántos son. Bueno, son tres de esta saga.
[00:37:12] Speaker C: Son tres de esta saga, de la cual salió un bonito juego de mesa hace dos años y recientemente conseguimos esta versión traducida al español por DEVIR Building Nacidos de la Bruma Nacidos de la
[00:37:27] Speaker D: Bruma una obra escrita por
[00:37:31] Speaker C: Brandon Sanderson.
[00:37:32] Speaker D: Bien, juego Deck Building.
Esa es la mecánica y el motor de juego. ¿Quienes han jugado? A mí me recordó mucho un juego de hace mucho tiempo que se llama Star Realms.
[00:37:44] Speaker A: No,
[00:37:47] Speaker D: no es igual que Star Realms y de hecho. De hecho el diseño de la carta me recuerda mucho más juego. Pero bueno, Nacidos de la Bruma, entonces,
[00:37:59] Speaker C: un juego de building, Para los que no saben, esto quiere decir que empiezas con un deck inicial, o sea, un conjunto de cartas que son las cartas que vas a estar teniendo que jugar, y una vez que se te gasta el mazo, puedes recuperarlo y el chiste es ir comprando cartas que hagan sinergia con todas las cartas que vas comprando. No sé si me expliqué.
[00:38:25] Speaker D: No puedes entender, estaba pendiente.
[00:38:27] Speaker C: No sé si expliqué, espero que sí, pero justo como dijo Ernesto, es como Star Realms, entonces el chiste es comprar las cartas que más te sirvan para aplastar a tus oponentes.
[00:38:38] Speaker D: Es un juego de una cuatro personas, esa es la diferencia por ejemplo con Star Realms, que es de.
Hay modo cooperativo, es de una cuatro personas, puede ser de una o dos personas, cooperativo contra un mazo autómata que
[00:38:53] Speaker C: no le gusta, que Ernesto no es
[00:38:54] Speaker D: autómata, no es un autómata. Quien haya leído el libro nos va a decir no es así y tienen toda la razón. Mira, se quedaron afuera, este, perdón, es que han de saber que hace poquito jugamos y le partí su madre.
[00:39:07] Speaker C: Es cierto, nos ganó, pero nos la partieron durísimo.
[00:39:12] Speaker D: Bueno, quienes no conozcan la novela, porque creo que es importante, quienes conozcan la novela, no mames, la novela se van
[00:39:18] Speaker B: a arrancar la playa.
[00:39:18] Speaker D: ¿Algo que todos nos han dicho eso, que la novela es una maravilla, yo no la conocía, creo que ustedes tampoco, tú sí, Bueno, pero los que sí conocían la novela, el libro va un poco de son humanos y explicaste esto, ya, no?
Son humanos que consumen metal y obtienen un poder.
Es un ejemplo, no está en el libro, no sé si ven en el libro, pero es algo así para que lo entienda, que es a quien hemos explicado el juego. Es algo así similar a consumo oro y entonces puedo ver el futuro. Así de sencillo, así de simple. En el libro no sé si pasa esto, no sé cómo funcione. Por lo que tengo entendido, los personajes beben de alguna manera líquida el metal y obtienen un poder y hay superhombres que pueden, Bueno, los hombres normales sólo pueden usar un metal y los superhombres pueden consumir todos los metales. Superhombres, superhombres o super mujeres, porque hay
[00:40:09] Speaker C: que ser súper humano.
[00:40:11] Speaker D: Entonces, basándonos en eso, lo vamos a llevar a esta hermosa caja de cartón que ahora sí el que mejor lo explica es él yo.
[00:40:17] Speaker C: Achis. Bueno, cada jugador. Nos vemos la próxima semana en loda, gracias por acompañarnos. Cada jugador tiene este bonito tablero que lo voy a poner aquí, a ver si se ve.
[00:40:29] Speaker D: Creo que se ve mejor en esta.
[00:40:30] Speaker C: A ver, pásalo a Ernesto, si me
[00:40:33] Speaker D: ve mejor a mí.
[00:40:35] Speaker C: Vas a explicar cada jugador tiene ese bonito tablero. Entonces arriba vas a tener fichas de diferentes metales que representan el tipo de poder que tiene cada carta Entonces hay Peltre Extraño, Bronce, Cobre, Zinc, Latón, Hierro y Acero Es broma, Ernesto siempre dice petróleo.
Entonces cada conjunto, o sea, son ocho pares de colores por así decirlos para los que están familiarizados con Magic The Gathering y con Lorkana de alguna manera son combinaciones de colores rojos, naranjas, amarillos y azules que cada carta es prominente en ese, o sea, de ese color hace cierta cosa en específico los azules son más para atacar, los amarillos son más para generar dinero, los naranjas son más como para generar puntos de misión y los rojos son más para generar tanto ataque como curación, por lo que hemos visto. Entonces vienen estas cartas que son los personajes que no se alcanza a ver, pero a ver tú ten. Entonces cada jugador tiene eso me reducido a un simple nuestro bonito Edekan, terrible
[00:41:55] Speaker D: para enfocar a la cámara por cierto, pero creo que se va.
[00:41:59] Speaker C: Entonces la mecánica es que hay un mercado de seis cartas, lo ponemos, o sea, en el centro de la mesa va a haber seis cartas y tú puedes comprar con las cartas que tienes en la mano, las cartas que están en el centro del mercado hay algunas cartas que tienen un símbolo de monedita, entonces la tienes que activar y en ese momento cuentas con ese recurso para comprar cosas del mercado La jiribilla es que todas las cartas de tu mano las tienes que usar en el turno que las tienes en tu mano, si no las tienes que descartar y sacar cartas nuevas Entonces eso es lo que va dando la estrategia para hacer un deck que sea lo que te estés enfocando para conseguir una de las tres condiciones de victoria Las tres condiciones de victoria son eliminar a tus oponentes.
Hay unas cartas de misión, dicho eso,
[00:42:53] Speaker D: las misiones son varias, no me acuerdo, son 9 o 10 cartas, se sacan 3 al azar, entonces eso le da un poco de rejugabilidad y que no es la misma estrategia porque las misiones siempre son diferentes, pero como dice Hakul, es otra condicionante. ¿Y la última?
[00:43:06] Speaker C: ¿Y la última es una carta que es la carta de confrontación, que tienes que usar un mineral especial para completarla Entonces los recursos que tiene son los 8 minerales que mencioné y cada turno lo que puedes hacer es quemar un mineral para usar una carta de ese mineral o quemar una carta de ese mineral para usarla como mineral para jugar
[00:43:29] Speaker D: otra carta, me gustaría verlo en inglés porque no sé cómo en inglés sea eso de quemar o quemar, es como raro, sobre todo por como está en español, es que si tú quemas un metal lo utilizas para activar tu carta dependiendo tu nivel de habilidad de hechicero, no sé cómo llamarlo, de guerrero, es el número de metales que puedes quemar, pero si necesitas quemar más metales entonces lo giras y se aviva, fuck, no sé qué significará eso, pues lo avivas, se activa y entonces qué es quemar?
Entonces me gustaría ver la traducción a ver si en inglés es tal cual Bird o revive
[00:44:10] Speaker C: es quemar y flaring
[00:44:12] Speaker D: flare entonces está bien curioso. Bien, gracias.
Bien, de bir haces bien, entonces cuando
[00:44:22] Speaker C: haces burn o quemas un metal puedes usarlo para activar la habilidad de una carta y hay cartas que no sé si Ernesto esté mostrando una que tiene dos confrontación, la que tiene dos niveles, entonces tienes que quemar más del mismo metal para que surta efecto. ¿Cómo haces eso? Quemando cartas de ese color, entonces puedes quemar por ejemplo uno de cobre que es un mineral naranja y quemar 4 cartas naranjas para activar una carta naranja que tiene un poder mucho más poderoso
[00:44:52] Speaker D: que yo sé que estás en casa y dices no entiendo qué está hablando y tienes razón, pero
[00:45:01] Speaker C: hay que hacer un tutorial como el de Becas No,
[00:45:03] Speaker D: no, lo está explicando increíble, lo está explicando increíble porque solo está explicando la mecánica de có activas una carta y la parte que quiero que nos expliques ahorita es esta maravilla, es que justo,
[00:45:12] Speaker C: o sea, volviendo un poquito, perdón, a lo de la mecánica, en lugar aquí de tierras como en Magic o de tinta como en Lorcana, aquí lo que tiene son los metales, o sea, ese es el recurso que te permite hacer como los hechizos para atacar a tus oponentes. Esto puede jugarse como dijo Ernesto de 2, bueno de 1 a 4 jugadores, de 2 es muy sencillo, tienes que atacar a tu oponente, pero de tres o cuatro se hace esta mecánica que es el objetivo, que en el momento en el que alguien es atacado recibe esta diana de objetivo y todos los ataques del resto de los jugadores tienen que ir a él, entonces si yo genero 10 de ataque puedo atacarlo a él de 10 y una vez que él resuelve el daño, él decide si se queda con la diana o si la pasa a alguien más. Pero si tienes la diana y haces daño, le haces daño a todos tus oponentes. Entonces un poquito también como del estira y afloja, de qué tanto resiste que. Voy a decir una tontería, pero me recordó un poco a King of Tokyo esa mecánica.
[00:46:14] Speaker D: Creo que es mecánica de King of Tokyo. Bueno, robada no, pero no tanto, pero
[00:46:18] Speaker C: un poquito inspirada, un poquito más tweakeada. Pero justo empiezas con 36 de vida, puedes subir hasta 40 de vida y si llegas a 0 de vida te eliminan del juego.
[00:46:28] Speaker D: Dice que dura de 30 a 60 minutos. Y sí, creo que sí se acerca ese tiempo.
[00:46:33] Speaker C: La primera partida que jugamos fue eterna.
[00:46:36] Speaker D: Pero como. A ver, si no juegas juegos de mesa y los juegas mal la primera vez no estás jugando juegos de mesa. Si, me tienes que jugar un juego.
[00:46:43] Speaker B: Exacto.
[00:46:44] Speaker D: Te reto a que nos expliques hoy Cthulhu. Te reto.
[00:46:51] Speaker C: Pero yo sí lo recomiendo para fans de la novela. Yo sé que tengo amigos que son fans de la novela, que les he mandado fotos de las cartas, del arte y de los metales. Y si, es como.
[00:47:02] Speaker B: Se hiperventila.
[00:47:03] Speaker C: Y sí.
[00:47:05] Speaker D: Y creo que también es para la gente que le gusta un juego que sea competitivo, que de repente hace falta ese juego de.
Ya hablaremos de un match que al fin lo conocieron y hablaremos de Unmatch.
Pero de esos juegos competitivos de encuentro entre tus amigos que hace falta y
[00:47:21] Speaker C: que justo no es tan clavado como Magic o como Lorkana que tiene su ex, sino como que.
[00:47:26] Speaker D: Y no es tan agresivo, porque hecho que tengas tres opciones para ganar, no te obliga a fuerza. Si, es que no me gusta como a fuerza tener que atacar. Te puedes ir por otra vertiente completamente diferente y te puedes ganar.
No es fácil.
[00:47:38] Speaker C: Está chido.
[00:47:39] Speaker D: No es fácil, pero se puede ganar. Está chido. Sí. La temática me gustó mucho. Lo recomiendo. Quien lo tenga cerca, cómprelo, juéguelo, pruébelo, úselo. Y
[00:47:50] Speaker C: mi única queja son las cartas de misión. Siento que están feas.
[00:47:54] Speaker D: ¿Hablaste de Latium?
[00:47:55] Speaker C: No hablé de Latium. El atium es un mineral que es un comodín, que es el mineral más fuerte. Ya leeremos las novelas y les diremos. Claro, el Latium. Pero ándale, ya rompió Latium.
[00:48:05] Speaker D: Y hay de metal. Compren la versión con fichas de metal.
[00:48:08] Speaker C: Bueno, pero eso fue todo en esta edición de Ludólogos, nos vemos la siguiente semana, Misborn quiéranos, denos like, síganos en redes sociales. Hasta luego.