Ludólogos (Aired 06-27-26): Spielberg Regresa con Disclosure Day, Among Us Sorprende y 007 First Light Impresiona

June 27, 2026 00:47:57
Ludólogos (Aired 06-27-26): Spielberg Regresa con Disclosure Day, Among Us Sorprende y 007 First Light Impresiona
Ludólogos (Audio)
Ludólogos (Aired 06-27-26): Spielberg Regresa con Disclosure Day, Among Us Sorprende y 007 First Light Impresiona

Jun 27 2026 | 00:47:57

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Show Notes

En este episodio de Ludólogos, el equipo analiza el esperado regreso de Steven Spielberg con Disclosure Day, una película de ciencia ficción que revive el espíritu de los grandes clásicos de aliens. Debaten su historia, actuaciones, música de John Williams, el papel de Emily Blunt y Colin Firth, además de compartir opiniones sobre el final, la narrativa y la recepción entre distintas generaciones.

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Episode Transcript

[00:00:00] Speaker A: Murió el e. Pero aquí estamos en el Mundial de los Ludólogos, en esta semana especial, que normalmente sería e, pero ahora es de conferencias de videojuegos. [00:00:12] Speaker B: Y todos los ludólogos nos pusimos a hablar de videojuegos y de Spielberg, porque era lo que había. [00:00:27] Speaker C: Bienvenidos a este episodio mundialista en el que, como todas las malditas veces antes de empezar, se había buleado. No me puedes esperar un bloque y después bulearme. No, antes. [00:00:38] Speaker B: Es que fuimos a ver la película de la que vamos a hablar a continuación, que es El Día de la Revelación de Steven Spielberg. Fuimos todos los ludólogos, menos Oli, que no pudo ir. Y a media película yo dije, Ernesto se quedó dormido porque lo oí hacerle. Oye, no puedes decir que te bule sin que cuente el bullying. Si te lo hubieras ahorrado. [00:00:55] Speaker C: La gente puede decir a pobrecito. [00:00:56] Speaker B: El punto es que yo pensé que estaba dormido, pero no. Resulta que cuando está muy concentrado, respira como pu. Yo volteaba y le decía, Pensé que te estaba durmiendo. Y él no, estoy súper clavado con la película. Oye, eso es mejor. Mi mamá ronca con los ojos abiertos. Eso hacía mi mamá. La edad te da eso. [00:01:15] Speaker C: Pero bueno, El Día de la Revelación [00:01:18] Speaker B: vimos El Día de la Revelación, nueva película, Disclosure Day, el regreso de Steven Spielberg a los cines, a los escenarios, porque ha estado hablando mucho en escenarios de la película. Cuéntanos qué te pareció, de qué va la película. [00:01:33] Speaker C: No es cierto. [00:01:34] Speaker B: Muy buena peli, porque van a roncar [00:01:35] Speaker C: como pugs antes de ver que yo. Fuimos a esta peli por invitación de Monse. Y llegamos al cine y, o sea, platicamos bien una película Spielberg. Y mi mente borró de qué trataba. 15 minutos dentro de la película. Ah, la de los aliens. [00:01:51] Speaker B: Haz de aliens. [00:01:51] Speaker C: Y yo Fue bonito. Fue bonito. Fue bonito. Esa experiencia de reencontrar. [00:01:56] Speaker B: Si le ves cara de pug, es bonito que diga tonterías. Pero bueno, la película tiene varias cosas interesantes más allá de la trama. Ahorita ahondamos en la trama, pero es el regreso. Cosas interesantes, bonitas, no baratas. Bueno, unas baratas que ya hablarás tú. Pero bueno, es el regreso de la dupla de oro. ¿Por qué? Porque regresan a trabajar Spielberg y David Coep, que no habían hecho una película. Ahorita sé cuál vas tú desde La guerra de dos mundos, ¿No? Y antes de eso fue. Hicieron Jurassic Park. Entonces es padre saber que regresan. Y además en una entrevista con Steven Spielberg, él dijo que le marcó a John Williams y le dijo voy a hacer una película. Y que John Williams le dijo ya me retiré by. Y que le volvió a hablar y le dijo no, es que quiero que seas tú. Y que John Williams le mandó como varias opciones. [00:02:41] Speaker C: Podemos no hacer la trilogía. [00:02:42] Speaker B: Exacto. Y al final lo acabó convenciendo. Y la verdad es que la música de John Williams, para bien o para mal, se convierte en un protagonista más de la película. Porque si la música te lleva a muchos lugares y ayuda, porque te digo que para mí de repente tenía demasiado protagonista la música y me sacaba un poquito de la película. Sí, de repente yo decía como es que aquí quieren que me sienta triste. Es que aquí viene el malo. Es que aquí la música espectacular. [00:03:06] Speaker C: Pero lo dije a ti. Bueno, aquí se lo he dicho alguien. [00:03:10] Speaker B: Se lo estabas dormido. [00:03:11] Speaker C: No importa, lo dije. Solo estoy loco, esquizofrénico. [00:03:14] Speaker B: No iba a ser otra cosa. [00:03:16] Speaker C: ¿Qué bueno que me frené, no? Este, sí siento que la peli va como muy inspirada en lo que era antes, las películas de antes, lo que fue Encuentro cercano a Tercer tipo y T. Como que tiene esa melancolía, pero sí, como ese tenor, como esa nostalgia. Sí, no sé si nostalgia porque tampoco siento que se haya grabado con esa intención o si, no sé, pero me recordó mucho esas películas viejas de Aliens. Y sí siento que de repente está pensando un poco para estas nuevas generaciones en él tengo que aliviar la tensión con un chistecillo y otro. [00:03:49] Speaker B: Pero los chistecillos siento que caían bien. El que más se reía en el cine se escuchaba la risa. Y tú no eres la nueva generación. [00:04:00] Speaker C: No fue queja porque eran chistecillos. No lo sentía como Marvel, que era pastelazo de chiste. [00:04:06] Speaker B: No, para nada. [00:04:07] Speaker C: Era con gusto, con buen gusto el chistecillo el que salía de repente. Entonces eso alivianaba la película. Pero te digo, como que esa parte entiendo que está pensada a lo mejor para estas generaciones nuevas que les cuesta más trabajo clavarse porque es una película larga. [00:04:19] Speaker B: Sí, dura como dos horas y media. [00:04:21] Speaker C: Que estamos acostumbrados a que esas películas van con mucho más. Van mucho más livianadas por otro tipo de cosas. El Mundo Superior nos arruinó es verdad. [00:04:29] Speaker B: A ver, a mí la película me gustó mucho, sin embargo tengo dos cosas. La primera es que el guión se siente de repente medio forzado, o sea, como metido con calzador y todo, aunque los actores lo hacen espectacular, pero se siente un poco metido con calzador. Y la otra es que siento que es una buena película, pero no es la mejor de Spielberg. Yo me esperaba que esta fuera como la epítome de su carrera. Sí, esperaba que fuera como un cierre interesante. No digo que sea el cierre de su carrera, pero bueno. Y otra cosa interesante es que, como bien dice Ernesto, fuimos a una función que nos invitó Universal, entonces iba gente conocida mía y tengo varios compañeros conocidos que ya son Generación Z. Y me he dado cuenta que sus opiniones del cine y las mías o las de mi generación o incluso más grandes, son muy diferentes. Entonces en cuanto acabó la película me acerqué de uno de ellos y le dije a ver Generación Z, ¿Qué opinas? Y lo primero que me dijo fue pues es que como que vimos muchas cosas, que para qué ver tanta cosa y yo dije OK. Y luego otro de los que estaba ahí dijo no, pues yo me dormí, pero vi el final y lo que vi del final me gustó y yo dije OK. Siento que sí es una película larga, para nosotros es larga, pero siento que porque te explica todo el mundo en [00:05:33] Speaker C: el que te quiere meter, hacer el experimento de estas generaciones, estas personas. Es que no quiero de manera despectiva [00:05:39] Speaker B: porque No, no, para nada traerlos y [00:05:41] Speaker C: verás esas películas de antes, que vean por ejemplo, El Padrino, que es una película muy lenta, muy buena peli, pero es lenta. Que vean La Lista de Schindler. Gracias, Kasgar. Que vean estas películas que tienen, o sea, una película que se iba desarrollando, iba hilando hasta el final, que son pesadas, no son fáciles de ver tampoco [00:06:03] Speaker B: es que a lo mejor ellos valorarían más una producción o esta historia si fuera una serie, porque está cortada, corta. No lo sé, o sea, la verdad [00:06:10] Speaker C: es que entiendo de dónde viene tu comentario. [00:06:12] Speaker B: No lo entiendo porque sí la película es larga y sí de repente como es toda la trama y siento que hasta el final es, o sea, no entiendes qué está pasando hasta casi el final. Siento que eso puede ser cansado, pero es parte de de qué trata. Quería que tú lo dijeras porque eres buenísimo explicando básicamente la película seguimos a dos personajes principales. Uno es él que se llama Daniel, o David, no me acuerdo el nombre del personaje, pero su trabajo es guardar información que quieren ocultarnos. Exacto. Y el otro personaje interpretado espléndidamente por Emily Blunt es Margaret, que es una presentadora de televisión. Y. Y entonces ella de pronto entra un pájaro a su casa cuando está hablando con su pareja y empieza a hablar en otro idioma. Un cardenal rojo. Sí, un cardenal rojo es importante. Empieza a hablar en otro idioma y no se da cuenta. [00:07:00] Speaker C: Parte de mis quejas, pero porque al final. [00:07:02] Speaker B: Termina, termina, termina. Bueno, empieza a hablar en otro idioma y no entiende, o sea, no se da cuenta que está hablando en otro idioma. Llega al canal a hacer su segmento, porque ella es la chica del clima, y empieza a hablar con un invitado en coreano y le dicen ¿Desde cuándo hablas coreano? Y yo no hablo coreano, pero acaba de tener claramente una conversación con este señor coreano. Se para a dar el clima y empieza a hablar en alien y se desmaya. Y entonces la llevan. La lleva el pájaro. Ya la vio, ya hizo el contacto. [00:07:26] Speaker C: Pájaro ya voló. [00:07:27] Speaker B: Ya hizo el contacto. El de las placas fino, o sea el 13. Bueno, se la llevan al hospital. Mientras tanto, una empresa está buscando a Daniel porque él tiene una información que no quiere que liberen. Eso. No quiere que liberen la información, pues al mundo. Y Daniel dice, tenemos que liberar esta información al mundo. Entonces pasan una serie de sucesos y resulta que estos dos personajes están unidos porque de pequeños tuvieron un encuentro. [00:07:54] Speaker C: Spoilereado. [00:07:55] Speaker B: Me dijiste que de qué trata, pero no spoilerees. Bueno, no spoilereo, véanla. Estos personajes se relacionan más adelante dentro de muchas aventuras que participarán y el actor con muchos pájaros carpinter. [00:08:07] Speaker C: Son partes de mi queja. OK, dicho eso, la peli vale la pena. Sí, sí, vean la peli, o sea, está buena. Es una historia de aliens que hace mucho no veíamos, en la que los aliens no vienen a conquistar el mundo, ni es. Creo. No son tampoco los protagonistas, sí siéndolo, pero no son los protagonistas. Sabes, ese momento final de la peli, sin hacer spoilers, a mí la verdad me pareció muy tenso. Me tuvo esos últimos 15 minutos así, [00:08:29] Speaker B: dejó de respirar como pu Con ellos [00:08:32] Speaker C: y estuvo muy padre. Dicho eso, el final se me hace una vil. Que no lo voy a decir así, se me hace un pastel desinflado. [00:08:38] Speaker B: No, a mí me gustó. [00:08:39] Speaker C: Sí, la forma en que el villano resuelve su problema es. [00:08:42] Speaker B: Ah, lo del villano. Sí, pensé que la última frase que [00:08:45] Speaker C: se llama Colin Firth. [00:08:46] Speaker B: No, no, el del discurso del rey. Siempre le quiero cambiar el nombre. [00:08:50] Speaker C: Sí es Colin Firth. [00:08:51] Speaker B: No, no, Colin Firth es el del gladiador. [00:08:57] Speaker C: No, bueno, en lo que Mose busca el dato porque yo soy terrible con los nombres. Kingsman. [00:09:03] Speaker A: Sí, sí, sí, sí. [00:09:05] Speaker C: Bueno, él sale en esta película como villano, que creo yo que hace un trabajo. [00:09:09] Speaker B: Colin Fird. Sí, estabas bien, Yo soy mala, yo soy terrible con. [00:09:15] Speaker C: Pero lo hace muy bien, lo hace [00:09:17] Speaker B: muy muy bien que salga de villano [00:09:19] Speaker C: es mi queja, que toda la peli lo hace muy bien y el final [00:09:22] Speaker A: es como una vez tenemos bien el nombre tú y yo. [00:09:27] Speaker C: Sí, no nos batearon en vivo. No, y se me cae ese final. Sí, lo siento como ya así. No, o sea, sí creo que faltó, falló algo ahí. Definitivamente lo suplanta y lo apapacha el final, lo que sucede el final de la peli pues lo apapacha y lo arropa y se te olvida eso. Pero sí me pesa porque entonces todo el problema de la peli se desinfla. Es que se me ocurre otra palabra mucho peor, pero no quiero censurarme a mí mismo. Se desinfla. Siento que se desinfla, ¿Me explico? Esa es una de mis quejas, siento que hubo cosas de texto básico que fueron resueltos. Hay que resolverlo así, sabes como estás [00:10:10] Speaker B: viendo Aliens en mamada, o sea. [00:10:12] Speaker C: Sí, ya lo sé y lo dije en el coche, tengo que bajar mi expectativa, estoy viendo una película de Aliens. Yo lo sé, pero hay cosas que la siento muy sin sentido. Lo de los animales lo entiendo. [00:10:21] Speaker B: Sin sentido no, eso yo sí lo entiendo, sí, es que no puedo spoilear [00:10:26] Speaker C: porque los animales les pusieron poder 10 minutos más de render. [00:10:29] Speaker B: El render de los animales, animales sí [00:10:31] Speaker C: es tristísimo, o sea, si le vas a poner tanta importancia que se vea, haz uno, güey, no hagas 15, o sea, esas son mis quejas. Ahora, dicho eso, no es una peli que yo la vea con ojos de ah, crítico de cine y entonces no [00:10:43] Speaker B: es por divertimento, es iti, es este. [00:10:44] Speaker C: Exactamente. Como entretenimiento, la peli vale mucho la pena. El maravilloso. [00:10:49] Speaker B: El de Colin Firth también es maravilloso, [00:10:51] Speaker C: Es perfecta ella haciéndome desayunar, trabajando en el cine, lo hace todo muy bien esa mujer. Bueno, chingadeja, me la creo. [00:10:59] Speaker B: ¿Ven por qué lo buleamos? Sí, sí, entiendo lo de los animales que los renderen más y todo, Pero bueno. Let's agree to disagree. Donde creo que es muy interesante lo que plantea es cuando mezcla. Se mezcla con religión y cómo hace que la religión entre también aquí de una manera muy interesante. [00:11:18] Speaker C: Y entra un terreno bien peligroso ahí. Peligroso de la religión. Y creo que sale safe completamente. Sale por un lado. Lo hace muy bien y muy delicado, muy elegante, que me pareció de buen gusto. Buen gusto. [00:11:29] Speaker B: Estoy de acuerdo contigo. Pero bueno, esa es la película de El Día de la Revelación. Véanla, véanla. No spoileamos tanto. Vale mucho la pena, sobre todo el final. Y si son fanáticos como de los fenómenos aliens o ovnis, vean Car el Mazmorrero. [00:11:44] Speaker C: Ah, no, perdón. [00:11:44] Speaker B: Justo me acaba de llegar un mensaje. Quiero que digas. Dice, ya acabé el primero. ¿Qué tal? Sigo creciendo mi culto de Carol. Más morrero. Lean Karen. Vayan más morrero. Vayan a ver Disclosure Day y vámonos al siguiente bloque. Bye. Hazle como Pug. [00:12:12] Speaker C: Bienvenidos al segundo tiempo de ludologos. Le agarraste acomodándome acá. El puerco. No, se oyó horrible. Se oyó, o sea el cuerpo. [00:12:27] Speaker A: Yo soy el Iván y vine a reemplazar al cono rojo que estaba previamente. [00:12:31] Speaker C: Gracias a Dios, man. Conazo. Conazo a coñaz. [00:12:39] Speaker A: Qué idiota. Nerve. [00:12:40] Speaker C: Qué espanto. [00:12:46] Speaker A: Ya estamos grabando ya. [00:12:49] Speaker C: Aquí no hay censura. Aquí somos cuatro borrachos hablando que no estamos tomando hoy No estamos tomando. ¿Por qué debemos tomar? Siempre que grabemos es más divertido. Los invito a beber mientras nos ven. [00:13:02] Speaker A: Es que Luismi no toma mucho, [00:13:07] Speaker C: pues. [00:13:09] Speaker A: Vamos a mandarle saludos a Luis Miajaco que no está. [00:13:14] Speaker C: Sale. Nuevo bloque serie. Vamos a hacer un híbrido. Un híbrido entre esta vez en series. Nos estamos guardando. La próxima semana quiero hablar con Jaco de From. No se lo esperen. La serie de From. Pero nos íbamos a brincar series, pero salió un drop así, un shadow drop. [00:13:35] Speaker A: Correcto. [00:13:36] Speaker C: De una serie, de un juego. Y ahí es donde vamos a hilar, muchachos, con nosotros. Vamos a hilar con este juego. Videojuego que hizo su serie llamado Among Us entre nosotros. [00:13:47] Speaker A: Así es. Estamos en esa época gloriosa del año que previamente era la semana del e. Del extinto e sonidos del violín más pequeño del mundo. Para el e en el que han estado saliendo conferencias de todas las grandes empresas malísimas, aburridas. [00:14:06] Speaker C: No salió nada. [00:14:07] Speaker A: No ha habido unas vainas. De hecho, por eso vamos a echar dos bloques. Y dentro de una de ellas, el Summer Game Fest, que es el que junta a todos los que no son Nintendo, Xbox y PlayStation, se presentó justamente este Shadow Drop de la serie de Among Us, donde se mostró el primer tráiler, subieron dos de los actores de doblaje a presentarla y además, pues con la gran sorpresa de que los 10 capítulos ya están disponibles para verlos en Paramount. [00:14:34] Speaker C: ¿Dónde? [00:14:35] Speaker A: Paramount. [00:14:36] Speaker C: ¿Y eso dónde lo vemos? Porque nadie aquí tiene Paramount. [00:14:38] Speaker A: Yo trabajo en Paramount. [00:14:39] Speaker C: Come caca. [00:14:40] Speaker A: Aparte de los dolores. [00:14:41] Speaker C: ¿Sabes cuántas veces le he dicho, préstame tu cuenta, no seas mamón? No, no se puede transferir porque me cae la ley. Ay, pinche. Entonces tuve que pagar mi suscripción [00:14:53] Speaker A: de Paramount echándole el paro a los colegas [00:14:56] Speaker C: y no podía verla en inglés. Entonces vi un solo capítulo en inglés. ¿No lo has visto? [00:15:03] Speaker B: No, no. [00:15:04] Speaker A: Es muy buena mi tecnología. [00:15:06] Speaker C: Permítele que te la venda. Entonces, la serie es una serie basada en el juego de Among Us, en el que están todos los colores y se llaman por sus colores. Se llaman rojos. Se llaman morados. Se llaman cian. Se llaman amarillo. [00:15:16] Speaker A: Para quien no sepa, Among Us es este juego que se volvió muy famoso en la pandemia, en el que hay varios personajes en una nave y hay un impostor y todos tienen que trabajar para expulsar al impostor de la nave. [00:15:28] Speaker C: Exacto. Es un juego asimétrico en el que dependiendo cuántos participantes haya, hay uno o dos impostores que intentan eliminar a los demás o que son un alien que está dentro del cuerpo de estos otros aliens astronautas. [00:15:43] Speaker A: Es que no son, pero bueno, monitos. [00:15:46] Speaker C: Exacto. Este. Entonces la serie va de eso, de este grupo de colores que van a una nave a transportar tu mero mole. Además, fíjate que tengo un trago semiamargo con la serie. No está mala, pero creo que le ayuda a que los capítulos duran trece, doce minutos, por ahí. Entonces son capítulos cortitos. Cuando te diste cuenta y acabó. Entonces van a una cosa y otra cosa. [00:16:10] Speaker A: Está súper en el baño de la oficina. [00:16:12] Speaker C: Sí, 100%. En lo que vas de aquí al baño ya te ganó. ¿Ya la viste? La serie se basa mucho en el juego, en el sentido de sacan las tomas. ¿Lo jugaste alguna vez? [00:16:24] Speaker A: ¿Sí lo jugaste? [00:16:25] Speaker C: ¿Te acuerdas que hay una sala de, por ejemplo, de cámaras de vigilancia, que ves las cámaras igualita el juego entonces ve el mapa en D como el mapa del juego en D y se ven los monitos como se ven en el juego? [00:16:37] Speaker A: Está cagado. Aunque la animación está un poquito más pulida. [00:16:41] Speaker C: Sí, no, la animación está más pulida, pero hacen esas transiciones como a Así se vería en el juego. ¿También sacan una versión en VR, como se vería? Hay un momento donde empiezan a celebrar algo y pues si alguien vio How Mother, empiezan a comer sándwiches, orégano, que es lo que usan, y entonces están viajando y entonces uno se vuelve realista y entonces una botarga inflada y luego otro ve en D, ves en su perspectiva POV y ves las más las manos y se ve como muy ligera y juega con la idea del. Cómo está el diseño de VR, del juego VR de Among Us, Es la misma vista. Entonces juegan con esas cosas que te alivianan y te alejaran mucho la serie. Y la idea es la misma. Es uno de estos colores que es poseído por un alien por una razón y empiezan a eliminar colores y entonces para sacarlos de la nave tienen que votar porque la corporación dice que así tiene que ser. Y entonces si la votación pasa, los sacan de la nave. Es el juego. Vas hecho una serie. Me falta el último capítulo. No voy a spoilear nada, no voy a decir quién es, pero creo que vale la pena mencionar sobre todo dos nombres muy importantes en inglés, que son el color. Aquí lo tengo. Verde, que es los primeros que se presentan, que es el IA Wood, creo que es el nombre más famoso. Y Ashley Johnson, que es esta chica que también juega en Critical Role. En Critical Role, exactamente. Entonces ella es Morado, que es otro de los personajes principales. Y Randall Park, que él no ubicó quién es, pero él es el otro principal. Son como los tres fuertes dentro de ellos. Sí salen más nombres, pero ellos tres creo que lo hacen muy bien. Vi solo un capítulo en inglés. En inglés y en español. Sí, cambia brutal. Sí, sí, cambia mucho. Sí, Sí. Como que la ambientación entre ellos cambia demasiado. Entonces si te gusta Mongos, Vela, no sé. No sé si sea para todos. Si no tienes nada que ver, en 10 minutos te la echas. [00:18:28] Speaker A: Sí, sí, sí. Suena que es así de tengo una hora libre. Venga. Y ya te la acabas. [00:18:33] Speaker C: ¿Qué? [00:18:34] Speaker A: Ah, perdón, dice una hora. [00:18:38] Speaker C: Y hablando de. Ya que estamos en videojuegos, vamos a hablar de juegos que son películas. Películas que son juegos y vamos a hablar de un. No quiero decir juegazo, pero que. Pero creo que es un buen juego. [00:18:51] Speaker A: Es un muy buen juego. Para mí es de los mejores juegos de este año. De los más divertidos en todo caso. Sí, o sea, sigue avanzando, no en cuanto a que va a ser un GOTY, pero es de los que más he disfrutado jugar este año y creo que es válido decir que es de los mejores juegos del año cuando es de lo que más te ha entretenido. [00:19:09] Speaker C: Ahorita te voy a dar un motivo del por qué. Creo que me está costando trabajo. Pero di cuál, por favor. Dilo, dilo tú. [00:19:15] Speaker A: James Bond. Bueno. First Light. [00:19:17] Speaker C: No, James Bond no tengo en español. La primera luz. La primera luz. [00:19:23] Speaker A: First Light. Desarrollado por IO Interactive, que son los [00:19:27] Speaker C: que hicieron respaldados por MGM y creo [00:19:29] Speaker A: que Amazon y Amazon Tips es el dueño de MGM. Y bueno, ellos. Ellos habían tenido un gran problema cuando lanzaron su juego anterior que fue este de Mind Splitter, creo que se llamaba, que se supone. [00:19:46] Speaker C: Discúlpeme, Cabina. [00:19:47] Speaker A: Se supone que el juego anterior que habían sacado este estudio iba a ser como la competencia de GTA y salió con una cantidad de bugs brutal y fue una catástrofe. Entonces yo estaba muy escéptico con este juego de Bond que es desarrollado equipo de Hitman. Y creo que dieron en el punto en muchas cosas, porque de venir creciendo con los diferentes juegos de James Bond, desde goldeneye, Nightfire, El Mundo No Basta y todos estos. Hubo un buen hueco en el que no tuvimos ningún. No tuvimos ningún juego de James Bond y. Y eran. No sé si estés de acuerdo conmigo, eran juegos muy divertidos que era como jugar una película escena tras escena. [00:20:30] Speaker C: Es una película, el juego es una película. [00:20:32] Speaker A: El actual creo que retoma eso y [00:20:35] Speaker C: está muy bien y está basado en el inicio de el. Cómo se volvió. Es un reboot, es un juego de origen. Y sí se siente así. Sí se siente un James Bond joven, se siente un James Bond aprendiendo. Digo, es un superhéroe el cabrón. Un duro hombre, pero sí es un superhéroe. Te voy a decir qué me pasa. Si es un juego para quien lo piense, comparar, lo interese, es un juego que tienes que ir del punto A al punto B, lo cual ya hoy en día es bueno. Se siente un juego que se cae. Te voy a decir, ahí te va. Creo que estamos mal acostumbrados a tener juegos tipo Crimson Desert, Elden Ring en el que tienes mucho. No, no, en general, en general creo que los juegos hoy en día son más abiertos y te cuesta como agarrar el hilo así a este tipo de juegos, digo, es que tengo que ir al punto B, no importa que haga, voy a llegar al punto B. [00:21:29] Speaker A: Aunque no está tan. [00:21:29] Speaker C: No, no, a eso voy. Me han puesto unas madrizas buenas. [00:21:34] Speaker A: Justo ese es mi problema con los juegos que son así narrativos, les llamo yo, que te llevan como por un pasillo básicamente y vas viviendo una historia nada más. Que normalmente son fáciles. Sí, y eso es lo que a mí me cuesta, que es como de tienes que hacer esto y te llevan de la mano y te van diciendo. Acá lo que me gusta es que aunque es del punto al punto B, tienes varias formas de resolver las. No tan complejo como Hitman. Eso. Y no puedes hacer tanta cosa como en Hitman tampoco, o sea, no puedes llegar y matar a todos. Si no porque se te antojó. Aquí te dan licencia para matar cuando alguien tiene intención de matarte a ti. Entonces eso está padre porque ya entra en un rol mucho más padre. [00:22:11] Speaker C: Y en ese mismo. En ese mismo punto se me hace muy interesante que no es un tema de tengo un arma con 200.000.000 balas, un cargador y se acabó. Entonces tienes que ir usando. [00:22:21] Speaker A: Igual que Bon. [00:22:22] Speaker C: Igual que Bon tienes que ir agarrando las que va habiendo por ahí. Me gustan las mecánicas de combate, creo que es lo más pulido y más bonito de este juego. La combate con armas no está mal. Podría mejorar. Sí, el combate a mano limpia está precioso. Si has tenido una mala semana, es [00:22:39] Speaker A: un buen juego para jugarlo. Es un buen desahogo con alguien, te desquitas en virtud. Trajo a uno de los desarrolladores de los juegos de Batman Arkham para pulir el combate y se siente, Se sienta muy satisfactorio. [00:22:53] Speaker C: Muy satisfactorio, o sea, agarras un güey contra un muro y lo empiezas a atar contra el muro. Qué más que hermoso puede ser que [00:22:58] Speaker A: eso además justo es muy bond, o sea, en ese sentido que lo ves que él lleva si acaso en las películas lleva si acaso un cartucho más del arma que trae y ya, y va recogiendo conforme va. Y eso lo vives tú en el juego, ¿No? De que de repente acá es el güey hace hasta trucos que lo levanta con el pie, le hace el tiro al otro y cachas el arma, eso está muy bien, está muy padre, qué [00:23:21] Speaker C: creo que es muy atinado eso, el combate y el uso de los gadgets que te van dando, te van dando más y más y más, no son muchos, yo hasta donde voy no me han dado, no sé si hay más, pero te da chance de escogerlos. Entonces es un reloj Omega o que [00:23:35] Speaker A: comercialote de Omega, Hasta escoges tu reloj, [00:23:39] Speaker C: escoges el color de tu reloj, la carátula, escoges tu reloj y escoges qué attachments quieres llevar para esta misión, lo cual se me hace que está padre porque puedes llevar diferentes y la misión la resolverías de manera diferente y tiene [00:23:48] Speaker A: unos apapachos bien padres. ¿Te parece que nos sigamos? [00:23:51] Speaker C: Sí, vamos a seguir ahorita también con el directo. [00:23:54] Speaker A: Entonces hablando de Bon, vamos a parar tantito, Vamos a parar tantito en Now Media. [00:24:02] Speaker C: Sí, no tanta, ahorita regresamos. Nos vaya. Y regresamos rápido porque me van a correr en dos segundos. Entonces nada más quería terminar con los gadgets. Los gadgets vale mucho la pena, es la forma diferente de hacer el juego [00:24:20] Speaker B: y [00:24:23] Speaker A: tiene un apapacho muy padre para los fans de las películas en cuanto a que vas y visitas, Visitas por ejemplo el laboratorio de Q y tiene todos estos punts divertidos de que aprietas un botón y explotas algo y te regañan y tiene como toda esta parte que es muy Bond, muy de las películas. [00:24:48] Speaker C: Exactamente, y que es un Bond nuevo, o sea es un nuevo, un James Bond en este año, o sea no es como que regresamos en el tiempo cuando James Bond empezó, no, Incluso creo [00:24:59] Speaker A: que las películas podrían agarrar ideas de lo que están haciendo en este juego. Sí, sí, ahora que Henry Cavill sea fuera de eso, tiene sus errores, tiene su. No es un juego perfecto, No es un 10, pero sí es un juego [00:25:12] Speaker C: muy bien logrado, si no encuentras nada en qué comprar o qué bajar por lo que cuesta, creo que vale la pena si te gusta James Bond. Creo que si te gusta James Bond [00:25:20] Speaker A: es un must, es la jugabilidad, para quienes conocen más o menos Uncharted y Hitman, algo ahí en medio de esos dos que es el Uncharted, es como de exploración y vas, puedes escalar un poquito, tiene sus cosas y tiene mucha parte de guión y escenas cinematográficas, el juego va un poquito por ese lado, está muy bien hecho, creo que es una recomendación sólida y es de los juegos que más divertidos nos han tenido este año, creo más que Chris of Desert. Bueno, está entretenido. [00:25:52] Speaker C: Está entretenido. Y hablando de entretenimiento, vamos a hablar rápido de noticias de lo que pasó esta semana en Xbox, PlayStation y Nintendo, pero voy a hacer un cambio tras de cámaras que nadie va a ver. [00:26:04] Speaker A: Regresando justo a lo que decía yo en lo que anterior, esta semana es cuando hubiera sido normalmente el e en otros años fallecido e que era antes donde se presentaban todas las novedades de videojuegos, tecnología y otras cosas, el Electronic Entertainment Expo y pues ahora esto ha sido reemplazado por grandes conferencias como el Summer Game Fest, un Nintendo Direct, el Xbox Game Showcase y un State of Play. [00:26:37] Speaker B: ¿Entonces arranquemos con el Xbox, te parece? [00:26:39] Speaker A: Me late. [00:26:40] Speaker B: OK, Del de Xbox. Del de Xbox. Para empezar fue muy interesante ver a la nueva Phil Spencer, Asha Sharma. Sharma, perdón, siempre se me olvida su nombre. La verdad increíble. Lo hizo muy bien, o sea, cuando salió ella, Oli me dijo ay no esperé que fuera a salir. Le dije yo sí esperé que fuera a salir, pero a ver, hizo dos cosas muy interesantes. La primera es que regaló consolas como se hacía antes que eso siento que revive mucho el hype, creo que la manera en la que habló fue muy buena y me mandaron un meme que luego lo pondremos en las redes de ludólogos que sale este Phil Spencer y dice Matando los videojuegos y sale Asha Sharma y dice Reviviendo los videojuegos y creo que sí es una sensación general. Entonces fue la verdad es que fue una grata sorpresa verla a ella ahí tomando liderazgo con esos pantalones, la neta. Aplausos de pie. [00:27:28] Speaker A: Si, yo justo antes de ver el show que es, me aventé una entrevista de ella en Bloomberg y la verdad me llamó la atención porque ella no es una persona que viene de un background gamer como Phil Spencer, ella viene de hacer propuestas tecnológicas para mejorar la vida de la gente y de ahí ha ido creciendo hasta haber terminado siendo la lead de Microsoft y de aquí le hicieron la llamada para necesito que te encargues de Xbox y que esta cosa levante. Entonces es interesante como ella ahora dice bueno, me toca estar aquí y empezó a jugar videojuegos. Ya tiene su gamertag, la pueden buscar lo que quieran, pero a partir de ahí ella empezó a ver las prácticas de Xbox y creo que tiene muchos aciertos en cuanto a que está reviviendo cosas que yo viendo este showcase dije wow, está reviviendo Xbox de hace. Del 2000. [00:28:18] Speaker C: Entiendo. Phil Spencer la presión que tenía que era una cuestión de dineros. [00:28:21] Speaker A: Sí, además. [00:28:22] Speaker C: Y ella no trae tanto esa presión. Sí la trae pues. Pero trae una carta blanca. [00:28:26] Speaker A: Ella misma dice, tiene mucha libertad para tomar decisiones. De hecho Microsoft tiene esta etiqueta de vamos a meter Copilot en todo y ves que habían metido Copilot a Xbox. [00:28:36] Speaker B: Sí. [00:28:36] Speaker A: Su primera decisión. Ella dijo fuera de ahí, Copilot se va de Xbox y ya no está en el lado de gamer. Y justo le preguntan a ella qué onda con eso Y ella dice pues es que me dieron libertad. Y yo lo que veo es que la AI no tiene lugar aquí. La puede ayudarnos a mejorar nuestro trabajo pero no tiene nada que hacer diseñando videojuegos. Si acaso crearemos una etiqueta de una nueva categoría de videojuegos de AI para quien le guste eso. Pero vamos a seguir haciendo desarrollo. [00:29:03] Speaker B: Y la puedes usar para un videojuego como una herramienta de apoyo. Como una herramienta de desarrollo. Total. Siendo Xbox. Si eres una indie. Claro que sí. [00:29:11] Speaker A: A bajarle el churn a la gente del Copilot. [00:29:13] Speaker C: No era mala toda la gente que le cuesta trabajo los juegos tener. Le preguntas al teléfono cuántos vemos, te [00:29:19] Speaker B: metes a YouTube a ver el tutorial [00:29:20] Speaker A: ahí en el Xbox la verdad es que no hay nada. [00:29:22] Speaker C: La forma en que te la quieren. [00:29:26] Speaker A: Sí es mal. Bueno, es chat GPT-4. [00:29:28] Speaker B: La consola se ve bien bonita. [00:29:30] Speaker A: Está increíble. A mí hasta en eso, hasta en eso siento que estamos en Xbox del 2000, o sea, ese es el Xbox del 2000. [00:29:37] Speaker B: Las transparencias. [00:29:38] Speaker A: Yo tenía el transparente, pero el blanco y me trajo unos recuerdos. [00:29:43] Speaker C: Eso es la nostalgia con buen gusto. [00:29:45] Speaker A: Totalmente. Y la otra es viendo los lanzamientos, ahora sí tenemos el regreso de Halo Campaign, que es el Halo 1 con Unreal Engine 5 y con misiones extra. Yo creo que se lo están agarrando para entrenar en Unreal Engine para que el siguiente Halo. Y vende bien y todo, que no creo que lo vayan a matar ya lo hagan en Unreal 6 porque se acaba de presentar con Rocket League. Entonces para mí es un entrenamiento algo fácil de hacer que pueden lanzar rápido y que a la gente lo va [00:30:21] Speaker C: a apreciar y que lo va a [00:30:22] Speaker B: probar y que los va a poner a prueba. [00:30:23] Speaker A: Y ese fue de mis primeros juegos en el Xbox original. Y luego van a revivir Spyro. [00:30:28] Speaker B: Sí. ¿Oye, eso qué gusto, o sea, sí, como qué onda? [00:30:31] Speaker A: Mis primeros juegos, acaba de salir el Forza Horizon 6, que también fue de mis primeros juegos de Xbox. [00:30:36] Speaker B: Viene el siguiente, perdón, el Gears of War, el e Day también. [00:30:40] Speaker A: Gears of War viene de. Y el otro que estaba pensando a Crazy Taxi también. Crazy Taxi de Sega reviviendo, también, haciendo cosas interesantes. Sega, entonces como que bien showcase y fue así, mucha nostalgia. [00:30:52] Speaker B: Plague Tale 3. [00:30:54] Speaker A: Y lo que es interesante es que no todos son remakes, o sea, Spyro sí es un juego nuevo, Halo es un remake. [00:30:59] Speaker B: Te estamos hablando a ti, Nintendo. [00:31:01] Speaker A: No le estamos hablando, o sea, estábamos teniendo esa discusión fuera del aire porque creo que hay remakes que no valen la pena, pero por ejemplo Halo para mí cambió cómo se hacían los shooters. [00:31:11] Speaker B: Sí, claro. [00:31:11] Speaker A: Entonces es un género propio, los shooters tipo Halo, y creo que ese merece un remake. Ya pasamos si quieres a Nintendo. [00:31:20] Speaker B: No, no, nada más iba a decir también el retraso de Fable, no, porque se le echó a Chi con GTA, es que todos los juegos le están teniendo pánico. [00:31:30] Speaker A: Bueno, pero está pasando eso, lo que dice Mon, todos los juegos se van a lanzar en septiembre y en octubre, [00:31:34] Speaker B: con eso podemos pasar a Nintendo Direct. Todo lo que se lanzó en el Nintendo Direct es para septiembre, todo lo [00:31:39] Speaker A: que se lanzó en esta semana, pues por eso, entonces todo el mundo quiere salir antes que GTA. [00:31:48] Speaker B: Suficientemente tiempo después. [00:31:49] Speaker C: Sí, Barbie, ¿No viste que? [00:31:51] Speaker B: Qué pantalones, señorita. El juego de Barbie que se aleja. Es un espectro completamente diferente, o sea, eso Sí, igual. [00:32:04] Speaker A: Sí, totalmente. [00:32:06] Speaker B: Exacto. [00:32:07] Speaker A: Para ese de Barbie no necesitas tener más de 18. [00:32:11] Speaker B: ¿Exacto, o sí? Bueno, del lado del Nintendo Direct, me sorprendió muchísimo que anunciaran ahí el Final Fantasy, el 7 Rebirth de Nintendo, que va para Nintendo, ese me sorprendió. Viene el Kingdom Hearts Collection, ¿Qué más? Fire Emblem. [00:32:26] Speaker A: Viene el Kingdom Hearts 4. [00:32:28] Speaker B: El 4, perdón, viene el Collection y viene el 4. [00:32:30] Speaker A: Correcto. El colección llega a Nintendo Switch 2 como una colección de los primeros tres juegos y a partir de ahí se agarraron para anunciar el 4 que históricamente salían en Play. Entonces está interesante ver como Play ahora está empezando a perder también la mano de sus exclusivas. Kojima está haciendo un juego en Xbox, ellos están haciendo ahora este anuncio, Nintendo y también los que hicieron Shadow of the Colossus están sacando un juego con un robot gigantesco en Xbox. [00:32:56] Speaker B: Oye, y ahorita nada más regresándome tantito, corrígeme si estoy mal, Ashasharma también trató de quitar que lanzaran, no sé si es Halo o cuál, en PlayStation que va a salir. Trató de hacerlo, pero le salía tan caro quitarlo que dijo era Fable, No me acuerdo qué fue. [00:33:11] Speaker A: Bueno, porque Fable es el lanzamiento más grande de Xbox que ya va a salir y va a salir directo. De hecho, ahorita si buscas en YouTube te sale el tráiler de Play antes que el de Xbox, y justamente todos los que anunciaron esta semana eso sí van a ser exclusivos de Xbox. No sé si el Halo también va a salir en Play, porque según yo [00:33:32] Speaker B: leí que era Halo, pero que la multa por echarse para atrás era que dijo mejor ya que salga y nos seguimos a lo que vaya, pero ya [00:33:38] Speaker A: todo lo que sigue ya va a ser exclusivo, entonces lo que sale este año y hasta el primer cuarto del siguiente va a estar en Play, eso es un hecho, eso es gracias a Phil Spencer. [00:33:47] Speaker B: Y bueno, y lo más controversial fue el lanzamiento de The Legend of Zelda Ocarina of Time, el remake, que aquí Ernesto casi se le revienta la venita de coraje porque es un señor que le grita al cielo. A ver, entiendo, hay nuevos, hay nuevos, pero creo que Oli tiene un punto muy importante que dice que si hay un videojuego que vale la pena rehacer es ese, porque creo que además es la manera de atraer nuevas audiencias a la franquicia. [00:34:10] Speaker A: Sí, es un. [00:34:11] Speaker B: Te guste o no, hicimos cambio de [00:34:15] Speaker A: cono, es un juego que tiene casi 30 años, entonces ya hay generaciones que no lo conocen. Y por otro lado, creo que si hay juegos que vale la pena rehacer, son los mejores juegos de la historia. Este juego está hasta arriba de los rankings históricos de Metacritic, junto con un par más, entonces creo que ese vale la pena, igual que el Halo. Estoy de acuerdo en que el Halo podría ser, y no necesariamente estarle haciendo remakes a cada exclusivo que lanza PlayStation en cada generación, por ejemplo, Nintendo, PlayStation, todos viven de eso, o sea, hay una cantidad de remakes que para mí también es una plaga, pero no creo que valga la pena tirarle a todos. Por ejemplo, el otro que sí estoy de acuerdo es el de Fox, el Star Fox, porque no hay otro juego así nada más y porque creo que lo están usando excusa para relanzar Star [00:34:59] Speaker B: Fox, juego que ya existía [00:35:02] Speaker A: está increíble [00:35:04] Speaker B: para Star Fox, yo ya se los había dicho que está increíble. Oli ya jugó el demo y está bien chido como fluye, está bien cool. [00:35:09] Speaker A: Pero Karina, ¿A ti te gustó? [00:35:11] Speaker B: A mí me gustó, a mí me gustó. A ver, yo estoy en contra de hacer hiperrealista todo, sobre todo en las películas, cuando haces un live action de una película animada, me parece que. Sin embargo, siento que el Ocarina of Time era. Era tan en píxeles que hacerlo. Perdón, hacerlo ahora tan definido me gusta cómo se ve, o sea, siento que no es reemplazar una cosa con otra, es darle una vida diferente, o sea. Sí. ¿D Pero seguía siendo poligonal, pues poligonal era todavía, o me equivoco? Poligonal. [00:35:44] Speaker A: Poligonal. [00:35:45] Speaker B: Poligonal es que el productor está jugando a hacer un Pug. Exactamente. Entonces a mí sí me gusta, Pero bueno, vamos a dejar aquí este bloque, vamos a continuar con videojuegos porque hay mucho de qué hablar en el siguiente, entonces quédense, no sabemos qué cono va a estar en la siguiente. [00:36:07] Speaker A: Estamos de regreso con Link. [00:36:09] Speaker B: ¿Con Link, el Link que a mí me gustó y que Ernesto ya se fue a hacer popó por allá, no? El coraje, El coraje. [00:36:18] Speaker A: Estás haciendo popó. [00:36:19] Speaker B: Exactamente. [00:36:22] Speaker A: ¿Ese no? [00:36:23] Speaker C: El ruido de pop. [00:36:30] Speaker B: El capítulo más. [00:36:31] Speaker A: El motor gráfico de la Entrelamos nada [00:36:35] Speaker B: más a alguien que echó bolita y [00:36:36] Speaker A: es lo que yo hablaba con Jaco. Jaco está haciendo un berrinche, pero así, [00:36:40] Speaker B: por eso no lo invitamos hoy. [00:36:42] Speaker A: No es cierto, porque no le gustó nada mi teoría. [00:36:45] Speaker B: Pero Star Fox le encantó el hiperrealismo. [00:36:47] Speaker C: Bueno, no es cierto. [00:36:47] Speaker A: A ver, te voy a dar dos puntos. Star Fox, cuando tú ves el arte original de la caja de Nintendo 64, el arte como tal es hiperrealista. Las posibilidades técnicas de la consola no daban para hacer eso en esa época. [00:37:02] Speaker B: Tienes un buen punto. [00:37:03] Speaker A: Entonces creo que ahora los desarrolladores dijeron venga, ahora sí podemos, vengan los bichos. ¿Entonces yo ya más de amor, porque al principio a mí me chocaron que [00:37:14] Speaker C: es una forma de ser si es remake, porque si usamos gráficas poligonales o gráficas más antiguas, Podría ser un este remake, no? [00:37:22] Speaker A: Yo esperaba, yo esperaba una de dos. Yo esperaba una de dos.$ El Fox de Smash y el Falco de Smash, o lo que nos mostraron en la película que era más caricatura, pero es que con el motor que tiene, pues se ve impresionante. [00:37:40] Speaker B: Sí, pero siento que hay lugar para que se vea más realista y no te vas a un metro, regrésate a hacer popó, güey. El White no es Unreal Engine, su [00:37:56] Speaker A: propio motor, pero tiene un punto, o sea, el punto. Creo que sí se fueron a la parte de ya podemos hacerlo así y así lo hicieron en el lado de Zelda creo que se fueron al estilo gráfico de Twilight Princess, que es que nos gusta, de los Zeldas más celebrados que hay a la fecha. A mí personalmente no es de mis favoritos. No, pero me gusta visualmente y muy grande y no soy fan como tal de ese juego, aunque sí lo pasé y todo, nada más que no está en mi top 5, ni siquiera mucha gente es su máximo, es de Zelda. Entonces creo que se fueron por ahí, porque además, pues lo lógico era que veníamos como de ese como periodo oscuro de las historias de Zelda, entonces creo que por ahí se quisieron ir. Ahora lo que le digo a Jaco con su berrinche, vimos 3 segundos, ni [00:38:46] Speaker B: siquiera le vimos la cara, aunque sea un arbolito, la cara, ver cómo va a ser su cara. [00:38:51] Speaker A: Aunque sí se ve como un niño [00:38:52] Speaker B: real de pizza, pues dicen que se ve como un dwarf. [00:38:57] Speaker A: Se ven muchas cosas. A mí lo que más, a mí lo que más me gustó de lo que vimos fue el tapiz del árbol, [00:39:05] Speaker B: ese sí está espectacular. [00:39:06] Speaker A: Yo lo vi ahí, dije wow, se ve increíble. Y luego salió el niño. No lo hicieron como tipo Unreal, No sé, ahora no soy una voz así que deban de hacerle mucho caso porque de mis celdas favoritas es Wind Waker, que es una caricatura y los que son en D y los que son más de píxeles. Entonces ya cada quien, ¿No? [00:39:25] Speaker C: Pero creo que trae la nostalgia de que solo fue aquí. En esa época cuando salieron era el [00:39:30] Speaker A: gráfico que dices wow, qué gráfico, tienes [00:39:33] Speaker C: eso en la cabeza. Por eso sí creo. Yo no estoy peleado con que lo hagan hiperrealista si estás. [00:39:38] Speaker A: No, yo tampoco. Pero depende qué juegos, o sea, Nintendo no era, no estaba yendo hacia allá. De hecho cuando salió Breath of the Wild y Tears of the Kingdom habían dicho que esta iba a ser el motor gráfico de todo lo que va a salir de Zelda y han ido cambiando de idea, Sacaron estos, estos más chiquitos como el Ecos of Wisdom y el Link to the Link to the Past Links Awakening, que son un estilo más como Crafty, más bonito, más chibi, pero este que sí es en primera persona y todo, no sé, yo esperaba que se fueran más hacia este estilo más caricaturesco, pero bueno. ¿Pero qué hacen con todo lo demás? Ahora, si lo hacen hiperrealista y las criaturas dan miedo y se vuelve una cosa más creepy, me encanta. [00:40:20] Speaker B: Pues ¿No viste? Hay un vídeo que vi por todos lados en Instagram de una chica que hace análisis de videojuegos que decía cuando ves el tráiler del nuevo Zelda hiperrealista y dices qué bonito. Y te acuerdas de los traumas Y sacaba los momentos del juego en el que las criaturas ahorcan a Link y así, decía, pero vamos a revivir el trauma en Unreal Engine. Y yo dije, eso puede estar muy interesante. Ahora, yo creo que los que son fans de Nintendo a estas alturas ya tienen. Bueno, los que son fan de Nintendo y han tenido las posibilidades económicas, ya tienen el Switch 2, pero los que no tienen Switch 2, no sabes la cantidad de mensajes que recibí de por ese juego. Sí me compro la consola, va a ser su juego vende consolas que no ha tenido hasta ahorita. Para los que no la tienen, ya no va a ser un vendeconsolas como fue el del Switch. El del Switch normal, que fue el que tú compraste, el de Breath of the Wild, no va a ser lo mismo. Pero sí creo que es el juego que le puede dar ahorita un boom a Nintendo. [00:41:08] Speaker A: Bueno, a Nintendo no le está yendo nada mal en México. [00:41:10] Speaker B: No, no le está yendo nada mal, [00:41:11] Speaker A: pero está teniendo un gran año de venta. [00:41:13] Speaker B: Pero siento que este juego puede hacer que los que estaban dudando si comprarse la consola, sí se la compren. [00:41:17] Speaker A: Sí, yo lo que he dicho una y otra vez es la oferta de juegos en general para mí es vende consolas, o sea, el problema es económico porque tienes que comprar varios juegos, pero tienen juegos muy divertidos, o sea, francamente, de los juegos más divertidos que he jugado yo en estos últimos dos años [00:41:33] Speaker B: han sido Pocopia Under the Sea. [00:41:35] Speaker A: Pocopia está increíble. [00:41:36] Speaker B: Pocopia Under the Sea es lo que viene. Se ve precioso. Vas a poder vivir abajo del mar. Qué felicidad. [00:41:42] Speaker A: Pocopia era [00:41:46] Speaker B: gratis. [00:41:46] Speaker A: Y de hecho Pocopia es el juego mejor calificado este año en Metacritic. Podría ser Goti y es un juego tipo Minecraft de Pokémon, pero es que [00:41:57] Speaker B: los Pokémon con cara de Ditto son una maravilla Pero bueno, otras cosas que [00:42:02] Speaker A: salieron en el Nintendo Direct que me parece que vale la pena mencionar El Final Fantasy Resonance que es el regreso de Final Fantasy al pixel art en HDD. La joya. Actualmente lo voy a jugar, por supuesto, voy a abusar de ese juego. El Nintendo Switch Port Resort para mí es de lo más llamativo porque a mí me encanta desde el Wii. El Wii me lo vendió Wii Sports [00:42:27] Speaker B: y se ve bueno el juego porque además se ve diferente el arte que lo que han hecho hasta ahorita. [00:42:31] Speaker A: Sí, de hecho para mí el Switch Sports había fallado un poquito de que no entendieron por dónde llevarlo. Yo veía los deportes de güiran muy divertidos y acá sacaron el kendo y estas cosas que está chistoso pero un ratito y ya. Y este ya regresó. [00:42:46] Speaker B: Llegó la muerte por ti y en [00:42:49] Speaker A: este ya regresa el golf, regresa el boxeo, regresa. Hay voley, hay como juegos que tienen más sentido para jugar con las manos que el otro que era fútbol y kendo. [00:42:58] Speaker B: Lo único que sí los dos dijimos nadie lo va a hacer es el de skateboard con el. Con el mouse. [00:43:02] Speaker A: Y el de los pulgares. [00:43:03] Speaker B: Y el de los pulgares. Bueno, es igual. Y un niño chiquito sí lo hace. [00:43:08] Speaker A: Mira lo que puede hacer nuestra tecnología. [00:43:10] Speaker B: Exacto. Mira que sí veas que sí se usa el mouse [00:43:14] Speaker A: nos o sea, vas a estar jugando con nosotros voleibol. [00:43:18] Speaker B: Tengo un video de Ernesto jugando a hacer una lata en el de Wario. [00:43:23] Speaker A: Entonces bueno, El último que me gustaría mencionar es lo bonito que se ve el nuevo Zen Blade, estos que son como el Final Fantasy de Nintendo, no sé, cómo un RPG gigantesco, pero pinta muy bien en la nueva consola. Y si te parece nos pasamos ya [00:43:40] Speaker B: al State of Play. [00:43:41] Speaker A: Al State of Play. [00:43:43] Speaker B: Creo que lo más como que hypeoso fue lo de Wolverine de Insomniac. [00:43:49] Speaker A: Para mí no tanto porque ya habían [00:43:52] Speaker B: mostrado mucho, pero fue lo que más hype provocó. Así tres años, cuatro. [00:43:58] Speaker A: Sí, Wolverine se ve bien, se ve muy gore. Lo que me da gusto es que no es mundo abierto, va a ser. [00:44:04] Speaker C: Yo lo agradezco. [00:44:05] Speaker A: Te lleva por el pasillo haciendo las misiones, mucha sangre, mucho gore. Como es Wolverine, creo que vale la pena, va a estar divertido un rato. [00:44:14] Speaker B: Hace ratito que decían en el James Bond de estos juegos que te llevan de punto a punto B, que ya tú decías que ya no es tanto. Lo de hoy creo que puede volver a ser lo de hoy, porque de repente ya tanto mundo abierto no puedes competir con 80 juegos de mundo abierto. [00:44:28] Speaker A: Pero el chiste es hacerlo bien, porque hay juegos que son así de punto a punto B, que no te desafían nada en el cerebro y entonces nada más es una voy a apretar la palanca para adelante, no los juegos, el [00:44:40] Speaker B: famoso B dile no B para que se active Bey dile eso sí no estoy hablando a ti. Hogwarts Legacy Para mí lo más llamativo [00:44:47] Speaker A: fue God of War Laufey, así que se ha protagonizado por una mujer, [00:44:52] Speaker B: pero [00:44:53] Speaker A: le ha pegado para bien y mal, muy enojada. Creo que hay mucho hombre sensible masculino, frágiles ahí, porque a mí la verdad es que los últimos de Kratos, la [00:45:05] Speaker C: continuación de la historia de Kratos y [00:45:07] Speaker A: se me han hecho muy lineales, sin ningún chiste más que repartir trancasos. Entonces creo que darle un nuevo giro y una nueva protagonista para cambiar un poco la mecánica ellos quieren es usar [00:45:19] Speaker C: a Kratos, entiendo por ese lado, pero [00:45:23] Speaker A: también, o sea, tienes 17 juegos para usar a Kratos y además se ve bien, es con una diosa con nuevos poderes, es una forma diferente de jugar el juego. [00:45:34] Speaker C: Creo que es un poco la decepción de ello, de la gente amante de PlayStation, los PlayStation de que no llegó su juego que tanto esperaban, que era con el que te patean la cara [00:45:44] Speaker B: todo el tiempo se puede patear la cara, a ver si en Fortnite ustedes dos juegan con Gatúbela y no importa la fuerza que tenga el personaje y lo que represente la historia, creo que es lo importante. [00:45:54] Speaker A: Y la otra es que esta chava además es una gran actriz, a mí me cae muy bien, juega Dungeons Dragons y creo que lo va a hacer muy bien, o sea, se ve muy bien actuado. Y lo que tampoco sabemos es que efectivamente no sea posible jugar con Kratos, o sea, yo creo que van a ser partes como Witcher 3, que juegas unos cachos con Ciri y otros cachos con Geralt [00:46:19] Speaker B: por [00:46:22] Speaker A: Crimson. [00:46:23] Speaker B: El de Resident Evil, el último también. [00:46:26] Speaker A: Sí, a mí cuando llegas con el Orco también, si están bien hechos valen la pena. A mí Witcher 3 es de lo que más me gusta, y a mí [00:46:36] Speaker B: normalmente en el último Resident a mí me gustó mucho eso, y eso que yo no soy de Residents, pero estaba muy padre porque los personajes eran avisos diferentes, o sea, uno se iba a los trancasos y la otra tenía que ser Súper Stealth, entonces creo que hay juegos que hacen que valga la pena algunos. [00:46:47] Speaker A: Y para cerrar me gustaría destacar dos cosas del Summer Game Fest. Una es Cuphead, que va a lanzar dos juegos, uno en 8 bits y uno hecho a manita como estamos, Suena sexy, se ve muy divertido, se ve igual, pero como si fuera un juego de Super Nintendo, [00:47:05] Speaker B: son divertidos, casi nos divorciamos en Cuphead. [00:47:10] Speaker A: Y el último es uno que se llama 1666 Ámsterdam, que es de una bruja, se ve increíble, visualmente está bien bonito. El creador es el creador original de Assassin's Creed, que se fue de Ubisoft. Ubisoft compró su estudio, lo quebró, le quitó su idea y él acaba de ganar en juicios su trabajo de regreso y está por lanzar este juego. Entonces creo que es una historia interesante y además se ve súper bien ese juego. Venga, vamos a tirar. [00:47:37] Speaker B: Es que Ubisoft nada más no da golpe. Pero bueno, con esto se acabó un [00:47:42] Speaker A: especial de videojuegos y Spielberg. Nos vemos la próxima semana. [00:47:47] Speaker B: Bye.

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December 30, 2025 00:50:10
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Ludólogos (Aired 12-27-25) Cine y series para incomodar en Navidad: debates incómodos que encienden la mesa familiar

Durante el bloque de cine, el programa analiza títulos que suelen dividir opiniones, como La Pasión de Cristo, una película tan impactante como controversial...

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